Liga de dos ritmos: campo para correr y campo caminando
Dos partidos simultáneos, uno de fútbol normal y otro de fútbol caminando, y cada persona elige en qué campo juega en cada ronda. Se respeta la motivación de cada cual y se rompe la idea de que solo hay una manera de jugar al fútbol.
Cómo se juega
- Monta dos campos de 30 x 20 m separados por una franja de 3 m; uno con conos rojos (correr) y otro con conos azules (caminando) (3 min).
- Explica: cada persona elige campo; el docente forma equipos equilibrados dentro de cada campo (4 min).
- Ronda 1: 8 minutos de juego simultáneo (8 min).
- Cambio libre: quien quiera cambia de campo; se rehacen equipos (3 min).
- Ronda 2: 8 minutos de juego (8 min).
- Puesta en común breve: ¿por qué elegiste ese campo? ¿Cambiarías? (4 min).
Normas
- Nadie comenta ni juzga la elección de campo de otra persona.
- Campo caminando: siempre un pie en el suelo y balón bajo la cintura.
- Campo de correr: sin entradas deslizándose ni contacto.
- Si un balón entra en el otro campo, se devuelve con la mano.
Variantes
Más fácil
Campos más pequeños y equipos de 4.
Estándar
Dos campos con elección libre por ronda.
Más difícil
En el campo de correr, máximo tres toques; en el caminando, máximo dos.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: juega en el campo caminando con su propia zona de recepción.
- Discapacidad auditiva: los cambios de ronda se marcan levantando una cartulina además del silbato.
- Ansiedad social: puede elegir rol de árbitro en el campo caminando durante una ronda.
Objetivos
- Elegir la intensidad de juego según la propia motivación y estado.
- Adaptar las decisiones al ritmo del partido.
- Respetar distintas maneras de practicar deporte.
Material para una clase de 25
- balones de fútbol: 2
- petos: 24
- conos: 24
- porterías pequeñas: 8
Consejo para el profe
Si el campo caminando se queda vacío, juega tú en él para darle valor. Equilibra equipos por nivel dentro de cada campo, no entre campos.
Criterios de evaluación LOMLOE: 1.5 3.3
En PatioLab tienes «Liga de dos ritmos: campo para correr y campo caminando» y más de 8.700 actividades listas para arrastrar a tu sesión y usar en el patio desde el móvil.
Otras actividades de parte principal para ESO
¡Cambio de sentido! Partido con giro de portería
¡Cambio! Defender el bloqueo hablando en el 3c3
Partidos 3c3 en los que el ataque usa bloqueos directos y la defensa debe decidir en voz alta si cambia de jugador o sigue al suyo.
¡Oh, ciervo! El juego del hábitat
¿A qué distancia reaccionas? El churro que avanza
Experimento por grupos que mide a qué distancia hay que estar para poder apartarse a tiempo de una mano (simulada con un churro) que se acerca de forma imprevista.
¿Atiendes mejor tras moverte? El test de Stroop
¿Bisagra o sentadilla? Clasifica el patrón antes de cargar
Actividad de análisis para distinguir la bisagra de cadera de la sentadilla, dos patrones que se confunden a menudo con las kettlebells.