Máquina humana: piezas con movimiento y sonido
Cada persona es una pieza que repite un movimiento y un sonido, y entre todas forman una máquina que funciona. Trabaja el ritmo compartido, la escucha y la composición corporal colectiva.
Cómo se juega
- Toda la clase en semicírculo. Una persona entra y hace un movimiento repetido con sonido. Otra se engancha con una pieza que encaje, sin tocar o tocando apenas, y así hasta tener 8 o 10 piezas (3 min).
- El docente maneja la máquina como un mando: más rápida, más lenta, se avería, se apaga. Todas las piezas responden a la vez (5 min).
- Grupos de 5 sacan una tarjeta (máquina de hacer palomitas, lavadora, fábrica de helados, máquina del tiempo) y construyen su máquina con entrada del material, proceso y salida del producto (7 min).
- Cada grupo enciende su máquina para el resto, que adivina qué fabrica. Se termina con una gran máquina de toda la clase uniendo las cinco (5 min).
Normas
- Cada pieza repite el mismo movimiento todo el rato: si cambia, se rompe la máquina.
- El contacto es suave y solo si la pareja de pieza lo acepta.
- Nadie se sube encima de nadie ni carga peso.
- En la muestra, el público aplaude cada máquina.
Variantes
Más fácil
Máquina sin sonido y con piezas que ya ha enseñado el docente.
Estándar
Movimiento más sonido, con cambios de velocidad.
Más difícil
La máquina se construye sin hablar y debe tener al menos tres niveles: suelo, medio y alto.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: es una pieza de brazos y tronco, o el operario que pone en marcha la máquina.
- Discapacidad auditiva: se colocan en la máquina donde vean la pieza anterior para seguir el ritmo visual.
- Alumnado inseguro: entra en la máquina como pieza de sonido o al final, cuando ya hay muchas piezas.
Objetivos
- Sincronizar el movimiento con el de otras personas.
- Crear entre todos una composición corporal con sentido.
- Escuchar y adaptarse al grupo.
Material para una clase de 25
- tarjetas de máquinas: 6
Consejo para el profe
La primera máquina hecha con toda la clase marca el tono: elige a alguien con soltura para empezar. El error típico es hacer movimientos demasiado complejos que no se pueden repetir.
Criterios de evaluación LOMLOE: 3.2 4.3
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