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Mercado de recursos: comercia y completa el encargo

Cuatro equipos recogen pinzas de colores en minas repartidas por el patio y las intercambian en un mercado central para completar tarjetas de encargo. Mezcla carrera continua, negociación y gestión de recursos.

Ilustración de la actividad Mercado de recursos: comercia y completa el encargo
FaseParte principal
Duración30 min
Edad12–16 años
EspacioPatio
Materialpinzas de colores, aros, cajas, tarjetas de encargo, petos
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Montaje: cuatro minas en las esquinas (una caja con pinzas de un solo color cada una), un mercado central en dos aros y la base de cada equipo en un aro (4 min).
  2. Explicación: cada tarjeta de encargo pide una combinación de colores; cada viaje a una mina permite llevar solo una pinza y la mina de tu esquina tiene un color que no te basta (3 min).
  3. Ronda 1: los equipos recogen y cambian pinzas en el mercado, uno a uno, al ritmo que quieran; un encargo completo vale 3 puntos (8 min).
  4. Ronda 2 con ladrones: dos personas con peto (rotan) pueden tocar a quien lleva pinza fuera de las bases; el tocado deja la pinza en el mercado (8 min).
  5. Ronda 3: el docente anuncia una «crisis» y una mina se cierra; los equipos deben renegociar (5 min).
  6. Recuento y reflexión: ¿qué equipo ha cooperado más y le ha ido mejor? (2 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Sin ladrones y encargos de solo dos colores.

Estándar

Encargos de tres colores y dos ladrones.

Más difícil

Encargos secretos: los equipos no saben qué piden los demás y tienen que adivinarlo para negociar.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Prepara los encargos en cartulinas con puntos de colores antes de clase. Error típico: un equipo acapara un color para forzar precios; deja que pase en la ronda 2 y coméntalo en el cierre.

Criterios de evaluación LOMLOE: 2.2 3.2

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