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Mercado del tentempié: intercambia y arma tu energía

Juego de relevos y estrategia en el que cada equipo consigue cartas de alimentos en un mercado central. Con ellas arma tentempiés adecuados para tres momentos con actividad física.

Ilustración de la actividad Mercado del tentempié: intercambia y arma tu energía
FaseParte principal
Duración25 min
Edad12–14 años
EspacioPatio
Materialtarjetas de alimentos, aros, conos
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Cinco equipos. El docente presenta tres situaciones: una o dos horas antes de entrenar, el recreo con partido y después del partido. Hay cuatro tipos de carta: energía, reparar músculo, fruta o verdura y bebida (3 min).
  2. Relevo de recogida: sale un corredor por turno, coge una carta boca abajo del aro del mercado y vuelve a dar el relevo (6 min).
  3. Ronda de mercado: cada corredor puede llevar una carta al mercado y cambiarla por otra. Puede mirar la carta nueva solo 3 segundos antes de decidir (6 min).
  4. Montaje: cada equipo coloca sus cartas en tres aros, uno por situación (4 min).
  5. Visita en movimiento: los equipos rotan trotando por las bases de los demás y dejan un cono en el tentempié que mejor encaja con su situación (4 min).
  6. Puesta en común: no hay alimentos prohibidos, hay momentos mejores y peores; el agua es la bebida de base (2 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Una sola situación (el recreo) y cartas boca arriba.

Estándar

Tres situaciones y cartas boca abajo.

Más difícil

Se añade una cuarta situación (torneo de todo el día) y cada tentempié debe ser fácil de llevar en la mochila.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Prepara unas 60 cartas variadas, incluidas bollería y refrescos, para hablar de «de vez en cuando» sin demonizar. Si un alumno comenta el cuerpo de alguien, corta en el momento y reconduce a energía y rendimiento.

Criterios de evaluación LOMLOE: 1.2 3.2

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