Mi marca, mi gráfica: 40 m sin ranking
Cada alumno mide su tiempo en 40 m con ayuda de su trío, lo anota en su ficha personal y lo dibuja en una gráfica que compara solo sus propias marcas a lo largo del curso. Se trabaja la velocidad y la autoevaluación sin rankings públicos.
Cómo se juega
- Calentamiento: trote, skipping, talones y tres aceleraciones progresivas (6 min).
- Explicación de la ficha personal y de las normas de privacidad (3 min).
- Tríos (corredor, salida, cronometrador): dos intentos cronometrados por persona, rotando papeles (12 min).
- Anotar el mejor intento y marcar el punto en la gráfica personal (4 min).
- Cada cual escribe un objetivo para la próxima medición y una acción concreta para lograrlo (5 min).
Normas
- Las marcas no se dicen en voz alta ni se cuelgan en ningún sitio.
- Solo se compara la marca de hoy con las anteriores de la misma persona.
- Tiempo de recuperación de al menos dos minutos entre intentos.
- Carriles separados y frenada larga tras la meta.
Variantes
Más fácil
Distancia de 30 m y un solo intento con apoyo del docente para cronometrar.
Estándar
40 m, dos intentos y gráfica personal.
Más difícil
Añadir una salida desde tres apoyos y comparar ambas salidas en la gráfica.
Adaptaciones
- Alumnado con discapacidad visual: corre con guía o cuerda de carril y la gráfica se hace con relieve o se registra por audio.
- Usuarios de silla de ruedas: misma prueba en silla, con su propia gráfica.
- Alumnado con ansiedad ante las mediciones: puede cronometrarse solo con el docente o registrar únicamente si mejora, se mantiene o baja.
Objetivos
- Medir y registrar su propia velocidad.
- Valorar la mejora personal frente a la comparación.
- Fijar objetivos realistas y acciones concretas.
Material para una clase de 25
- conos: 10
- cronómetros: 10
- fichas personales de marcas: 30
- lápices: 30
Consejo para el profe
Guarda las fichas en una carpeta de clase para repetir la prueba cada trimestre. Cronometrar a mano tiene error: que sea siempre la misma persona del trío. Error típico: alguien pregunta en voz alta «¿cuánto has hecho?»; para el juego y recuerda la norma.
Criterios de evaluación LOMLOE: 2.1 3.1
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