PatioLab
Inicio › Banco de actividades › Parte principal en ESO › Misión Marte: expedición con roles y recursos

Misión Marte: expedición con roles y recursos

Los equipos son tripulaciones que completan una expedición en cuatro etapas, cada una con un problema motor que solo se resuelve si cada rol cumple su función. Es una sesión de cierre para aplicar lo aprendido en los retos cooperativos.

Ilustración de la actividad Misión Marte: expedición con roles y recursos
FaseParte principal
Duración40 min
Edad14–16 años
EspacioCampo
Materialaros, conos, balones, petos, tarjetas de rol, hojas de mapa
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Briefing y tarjetas de rol para equipos de 5 o 6: comandante (decide cuando hay desacuerdo), navegante (lee el mapa), médico (único que puede «reparar»), comunicador (único que habla con la base) e ingenieros (5 min).
  2. Etapa 1, recogida de muestras: el navegante, quieto en un aro, tiene un mapa con la posición y el color de 6 conos; guía al equipo para recogerlos en el orden indicado (8 min).
  3. Etapa 2, depósito de agua: llevar un balón sobre un aro sostenido por cuatro personas a lo largo de 30 metros; si cae, el médico debe tocar a quien lo dejó caer para que pueda seguir (9 min).
  4. Etapa 3, antena: el comunicador ve una secuencia de 5 gestos en una tarjeta y debe transmitirla a su equipo situado a 20 metros solo con señales corporales; el equipo la reproduce ante el docente (8 min).
  5. Regreso con tormenta de arena: el equipo vuelve a la base; cada vez que suena el silbato, en 5 segundos todos deben estar en contacto. Después, debate sobre los roles (10 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Tres etapas y mapas con dibujos.

Estándar

Cuatro etapas con roles fijos.

Más difícil

Los roles se cambian a mitad de expedición sin avisar y una etapa tiene tiempo límite.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Prepara las tarjetas de rol y los mapas antes de la sesión y coloca las etapas en zonas separadas del campo. Úsala como cierre de una unidad de retos cooperativos, cuando ya conocen los roles.

Criterios de evaluación LOMLOE: 2.1 3.3

Añade esta actividad a tu sesión

En PatioLab tienes «Misión Marte: expedición con roles y recursos» y más de 8.700 actividades listas para arrastrar a tu sesión y usar en el patio desde el móvil.

Probar gratis 14 días

Otras actividades de parte principal para ESO

¡Cambio de sentido! Partido con giro de portería

⏱ 18 min👥 9–12 años📍 Campo
Material: conos, petos, balón espuma, silbato
reacción Intensidad Alta

¡Cambio! Defender el bloqueo hablando en el 3c3

⏱ 20 min👥 14–16 años📍 Patio
Material: balones de baloncesto, canastas, petos

Partidos 3c3 en los que el ataque usa bloqueos directos y la defensa debe decidir en voz alta si cambia de jugador o sigue al suyo.

defensa individual Intensidad Alta

¡Oh, ciervo! El juego del hábitat

⏱ 20 min👥 9–12 años📍 Patio
Material: conos, papel grande, rotuladores
toma de decisiones Intensidad Media

¿A qué distancia reaccionas? El churro que avanza

⏱ 25 min👥 16–18 años📍 Patio
Material: churros de piscina, cintas métricas, tizas, fichas de registro
tiempo de reacción Intensidad Baja

¿Atiendes mejor tras moverte? El test de Stroop

⏱ 20 min👥 16–18 años📍 Aula o gimnasio
Material: fichas, cronómetro, tablets o móviles
análisis de datos Intensidad Media

¿Bisagra o sentadilla? Clasifica el patrón antes de cargar

⏱ 20 min👥 16–18 años📍 Cualquier espacio
Material: picas, garrafas de agua, tarjetas de movimientos
análisis del movimiento Intensidad Baja