PatioLab
Inicio › Banco de actividades › Parte principal en ESO › Monta el botiquín a relevos

Monta el botiquín a relevos

Por relevos, cada equipo recoge tarjetas de objetos y decide cuáles van en un botiquín escolar y cuáles no, como el alcohol para heridas o la pasta de dientes para quemaduras. Se combinan carrera, decisión en equipo y conocimiento práctico.

FaseParte principal
Duración15 min
Edad12–14 años
EspacioPatio
Materialtarjetas de objetos, aros, conos, botiquín
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. En el centro de la pista se reparten 40 tarjetas boca abajo: objetos útiles (gasas, suero fisiológico, guantes, tijeras de punta roma, vendas, esparadrapo, manta térmica, antiséptico) y trampas (alcohol para heridas, algodón, pomadas sin receta, mantequilla para quemaduras).
  2. Equipos de 5 en fila a 12 m del centro. Delante de cada equipo hay dos aros: «botiquín» y «descartes».
  3. A la señal sale un relevista, coge una sola tarjeta, vuelve y el equipo decide en 10 segundos en qué aro va. Sale el siguiente.
  4. A los 8 minutos se para. Cada acierto en el botiquín suma un punto y cada trampa dentro resta uno.
  5. Revisión (4 min): el docente abre un botiquín real, muestra cada objeto y cada equipo explica para qué sirven tres de sus tarjetas.
  6. Cierre (1 min): cada equipo nombra el error que más le ha sorprendido.

Normas

Variantes

Más fácil

Las tarjetas incluyen un dibujo y la mitad de trampas.

Estándar

Cuarenta tarjetas con un cuarto de trampas.

Más difícil

Cada tarjeta acertada exige además decir para qué lesión se usa antes de dejarla en el aro.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Aproveche para enseñar dónde está el botiquín del centro y quién lo revisa. Los mitos más arraigados son el alcohol y el algodón en heridas: deténgase en ellos.

Criterios de evaluación LOMLOE: 1.4 2.2

Añade esta actividad a tu sesión

En PatioLab tienes «Monta el botiquín a relevos» y más de 2.500 actividades listas para arrastrar a tu sesión y usar en el patio desde el móvil.

Probar gratis 14 días

Más actividades de este tipo

Otras actividades de parte principal para ESO

¡Oh, ciervo! El juego del hábitat

⏱ 20 min👥 9–12 años📍 Patio
Material: conos, papel grande, rotuladores

Una parte de la clase son ciervos que corren a buscar comida, agua o refugio, y el resto representa esos recursos del hábitat.

toma de decisiones Intensidad Media

¿Dónde estoy? Relocalízate en el mapa

⏱ 20 min👥 9–12 años📍 Campo
Material: mapas, conos, carteles letras, lápiz

Por parejas, una persona lleva a la otra por un camino con varios giros hasta un punto del colegio; allí, quien ha sido guiado abre el mapa y debe descubrir dónde está y…

orientación Intensidad Media

¿Qué estás haciendo? Mímica en parejas

⏱ 15 min👥 8–12 años📍 Cualquier espacio
Material: Sin material

Juego clásico de improvisación en el que un alumno representa una acción y, cuando su pareja le pregunta qué hace, responde con otra distinta que la pareja debe empezar…

creatividad Intensidad Baja

3c2 en media pista: encuentra al compañero libre

⏱ 18 min👥 14–16 años📍 Patio
Material: balón baloncesto, petos, canastas

Tres atacantes situados en lo alto y en las alas atacan a dos defensores colocados en tándem, uno arriba y otro bajo el aro.

toma de decisiones Intensidad Media

3c3 de puntos por jugada: canastas que valen más

⏱ 20 min👥 12–16 años📍 Patio
Material: balón baloncesto, petos, canastas

Partidos de 3c3 a media pista en los que el valor de cada canasta depende de cómo se consigue: tras pase de todos, tras rebote ofensivo o con la mano no dominante.

cooperación Intensidad Alta

A porca: el juego de los hoyos con palo

⏱ 25 min👥 9–12 años📍 Patio
Material: palos de hockey, aros, pelota blanda

Juego tradicional de Galicia y Asturias, llamado la cochina en zonas de Castilla: el porqueiro intenta meter la pelota en el hoyo central mientras los demás la alejan…

golpeo Intensidad Media