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Mueve al rival: individuales que puntúan en las esquinas

Partidos de individuales en los que se gana más por llevar al rival a las esquinas que por golpes fuertes. Se trabaja la colocación del volante y la lectura del espacio libre.

Ilustración de la actividad Mueve al rival: individuales que puntúan en las esquinas
FaseParte principal
Duración25 min
Edad13–16 años
EspacioPatio
Materialraquetas de bádminton, volantes, redes de bádminton, aros
IntensidadAlta

Cómo se juega

  1. En cada esquina de la pista se pone un aro como zona objetivo (2 min).
  2. Juego cooperativo: los dos intentan que el volante pase por las cuatro esquinas en un mismo peloteo (5 min).
  3. Partido a 11: un punto normal vale 1; si el volante cae dentro de un aro, vale 2; si el rival ha tenido que ir a dos esquinas en el mismo punto, 3 (10 min).
  4. Cambio de rival y segundo partido más corto, a 7 (6 min).
  5. Cada pareja dice qué esquina le costaba más defender (2 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Aros grandes y solo puntos de 1 y 2.

Estándar

Puntuación completa de 1, 2 y 3.

Más difícil

Pista de individuales oficial: larga y estrecha, sin pasillos laterales.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Este juego premia la cabeza sobre el brazo: va bien para equilibrar parejas con diferencias de fuerza. Si no hay aros, cuadrados de cinta de 1 x 1 m.

Criterios de evaluación LOMLOE: 2.2 3.1

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