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Ojeadores del desmarque: contar, apuntar y aconsejar

Mientras dos equipos juegan 4 contra 4, compañeros ojeadores registran los desmarques de cada jugador y dan un consejo en el tiempo muerto. Se aprende a reconocer un buen desmarque y a dar y recibir correcciones con respeto.

Ilustración de la actividad Ojeadores del desmarque: contar, apuntar y aconsejar
FaseParte principal
Duración30 min
Edad14–16 años
EspacioPatio
Materialhojas de registro, lápices, balones de goma espuma, petos, conos
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Explicación de qué cuenta como desmarque (moverse a un espacio libre ofreciendo línea de pase) y de la hoja de registro: desmarques, balones recibidos tras desmarque y veces que alguien se queda parado (4 min).
  2. Primer partido de 4 contra 4 en campo de 20 × 15 m con dos ojeadores por equipo apuntando (6 min).
  3. Tiempo muerto: cada ojeador da un dato y un consejo concreto a su equipo (3 min).
  4. Segundo partido con los mismos ojeadores para ver si el consejo funciona (6 min).
  5. Rotación: juegan los ojeadores y apuntan otros compañeros (6 min).
  6. Puesta en común: ¿qué desmarque ha funcionado mejor y en qué deportes lo usaríais? (5 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Los ojeadores solo cuentan los balones recibidos.

Estándar

Hoja con tres columnas: desmarques, recepciones tras desmarque y veces parado.

Más difícil

Los ojeadores dibujan además en un croquis desde dónde se recibió cada balón.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Prepara las hojas con los nombres antes de clase y usa carpetas de pinza como apoyo. Error típico: los ojeadores miran solo el balón; pídeles que sigan a dos jugadores concretos cada uno.

Criterios de evaluación LOMLOE: 2.2 3.3

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