Orientación sprint con salidas a intervalos
Carrera de orientación de formato sprint por el recinto escolar: mapa detallado, balizas muy seguidas y salidas individuales cada 30 segundos. Exige leer el mapa a velocidad, elegir rápido y no dejarse arrastrar por quien sale delante.
Cómo se juega
- Antes de clase coloca 12 balizas por el centro, cada una con una pinza o una letra distinta, y prepara dos recorridos de 8 balizas (A y B) en orden diferente.
- Explica la salida en tres cajones (3 min): a –2 minutos se recoge la tarjeta, a –1 se recibe el mapa boca abajo y a 0 se sale con el silbato.
- Primera tanda (8 min): salen de uno en uno cada 30 segundos, alternando A y B, y marcan la tarjeta en cada baliza.
- En meta se anota el tiempo y se suma un minuto por baliza que falte o esté mal. Mientras esperan, comentan con otro corredor dónde dudaron (2 min).
- Segunda tanda (8 min): cada uno corre el otro recorrido, con el orden de salida invertido.
- Cierre (4 min): se comparan tiempos y las mejores rutas entre dos balizas concretas.
Normas
- Está prohibido seguir a otro corredor; si se coincide, cada uno decide su ruta.
- Las zonas marcadas en el mapa como prohibidas (aparcamiento, huertos, edificios) no se cruzan.
- Seguridad: en esquinas y puertas se reduce la velocidad y se mira antes de girar.
Variantes
Más fácil
Recorrido de 5 balizas con salidas cada minuto y mapa con la ruta de la primera baliza dibujada.
Estándar
Dos recorridos de 8 balizas con salidas cada 30 segundos y penalización por balizas erróneas.
Más difícil
Recorrido de 12 balizas con trampas: dos balizas cercanas y parecidas, y el mapa se entrega solo al cruzar la línea de salida.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: recorrido por caminos llanos con las mismas balizas y tiempo propio de referencia.
- TEA o ansiedad ante la competición: corre en pareja y sin cronometrar la primera tanda.
- Menos condición física: se valora la precisión y se permite caminar; los más rápidos añaden dos balizas.
Objetivos
- Leer el mapa en carrera y orientarlo en cada cambio de dirección.
- Elegir rutas rápidas con autonomía bajo presión de tiempo.
- Respetar las normas de juego limpio de la orientación.
Material para una clase de 25
- mapas: 52
- balizas: 12
- pinzas de la ropa: 12
- tarjetas: 52
- cronómetro: 1
Consejo para el profe
Prepara la lista de salidas y los mapas numerados antes de la sesión: la salida a intervalos solo funciona si es puntual. Pide a un alumno lesionado o exento que lleve el cronómetro.
Criterios de evaluación LOMLOE: 5.1 2.2
En PatioLab tienes «Orientación sprint con salidas a intervalos» y más de 2.500 actividades listas para arrastrar a tu sesión y usar en el patio desde el móvil.
Más actividades de este tipo
Otras actividades de parte principal para ESO
¡Oh, ciervo! El juego del hábitat
Una parte de la clase son ciervos que corren a buscar comida, agua o refugio, y el resto representa esos recursos del hábitat.
¿Dónde estoy? Relocalízate en el mapa
Por parejas, una persona lleva a la otra por un camino con varios giros hasta un punto del colegio; allí, quien ha sido guiado abre el mapa y debe descubrir dónde está y…
¿Qué estás haciendo? Mímica en parejas
Juego clásico de improvisación en el que un alumno representa una acción y, cuando su pareja le pregunta qué hace, responde con otra distinta que la pareja debe empezar…
3c2 en media pista: encuentra al compañero libre
Tres atacantes situados en lo alto y en las alas atacan a dos defensores colocados en tándem, uno arriba y otro bajo el aro.
3c3 de puntos por jugada: canastas que valen más
Partidos de 3c3 a media pista en los que el valor de cada canasta depende de cómo se consigue: tras pase de todos, tras rebote ofensivo o con la mano no dominante.
A porca: el juego de los hoyos con palo
Juego tradicional de Galicia y Asturias, llamado la cochina en zonas de Castilla: el porqueiro intenta meter la pelota en el hoyo central mientras los demás la alejan…