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Partido con avituallamiento: decide cuándo beber

Partidos de ultimate en campos pequeños en los que cada equipo dispone de tarjetas para parar el juego y beber. El alumnado decide cuándo hidratarse y analiza esas decisiones.

Ilustración de la actividad Partido con avituallamiento: decide cuándo beber
FaseParte principal
Duración35 min
Edad12–16 años
EspacioCampo
Materialdiscos voladores, conos, petos, tarjetas de avituallamiento, botellas de agua
IntensidadAlta

Cómo se juega

  1. Explicación: sorbos pequeños y frecuentes, beber antes de tener mucha sed y tener la botella cerca del campo. Cada equipo recibe dos tarjetas de avituallamiento (3 min).
  2. Partido 1 de ultimate 5 contra 5 en tres campos. Al enseñar una tarjeta, el juego se para 1 minuto y ambos equipos beben (8 min).
  3. Pausa de análisis: ¿cuándo usasteis las tarjetas?, ¿esperasteis demasiado?, ¿quién no bebió? (3 min).
  4. Partido 2 con más ritmo: campo más largo y las tarjetas solo se pueden usar con el disco parado tras un punto (8 min).
  5. Partido 3 cambiando rivales; además del avituallamiento del equipo, cualquiera puede ir a su botella en un cambio (8 min).
  6. Cierre: cada equipo escribe su «plan de agua» para un torneo de una mañana (5 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Campos más cortos, pase con balón de espuma en lugar de disco y pausas fijas cada 4 minutos.

Estándar

Ultimate con tarjetas.

Más difícil

Partido continuo de 12 minutos y solo una tarjeta por equipo: hay que decidir el mejor momento.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Coloca las botellas detrás de cada línea de fondo, a la sombra si es posible. Si no hay discos, cualquier balón de espuma sirve con las mismas reglas de pase.

Criterios de evaluación LOMLOE: 1.2 2.2

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