Partido con incidente: para el juego y actúa
Partidos reducidos en los que el docente entrega en secreto una tarjeta a un jugador, que simula un incidente en plena jugada. Los dos equipos deben parar, protegerle, valorar y organizarse, como ocurriría en un partido real.
Cómo se juega
- Explicación: al oír «¡incidente!» o ver a alguien en el suelo, se para el juego, una persona protege, otra avisa y otra atiende (3 min).
- Partidos de cinco contra cinco en dos campos con un deporte conocido (balonmano, fútbol sala o baloncesto) (5 min).
- Primer incidente por campo: el jugador con tarjeta se sienta y simula un esguince, un calambre, una hemorragia nasal o un mareo; los equipos actúan (6 min).
- Se reanuda el juego y llegan dos incidentes más, incluido uno en que el jugador «no responde» y hay que activar 112 y DEA (10 min).
- Análisis de cada campo: quién protegió, quién avisó, qué datos se dieron y qué se haría mejor (6 min).
Normas
- El incidente se simula sentándose o tumbándose despacio, nunca tirándose.
- En cuanto alguien grita «¡incidente!», todos paran y el balón se retiene.
- Nadie mueve al lesionado hasta que el grupo decide qué hacer.
- Las compresiones, si hacen falta, se hacen sobre un cojín junto al jugador, nunca sobre él.
Variantes
Más fácil
Incidentes anunciados por el docente con tiempo para organizarse.
Estándar
Incidentes secretos con tarjeta.
Más difícil
Además, un jugador recibe la tarjeta de «testigo nervioso» y el grupo debe calmarle y darle una tarea.
Adaptaciones
- Alumnado con discapacidad auditiva: el docente para el juego levantando una tarjeta roja además del aviso verbal.
- Movilidad reducida: juega en un deporte adaptado o hace de responsable de avisar y coordinar desde la banda.
- Alumnado que no quiere simular: recibe roles de ayuda en lugar de tarjeta de incidente.
Objetivos
- Reaccionar con rapidez y orden ante un incidente en el juego.
- Repartir funciones de proteger, avisar y socorrer.
- Mostrar responsabilidad con compañeros y rivales lesionados.
Material para una clase de 25
- balones: 2
- petos: 10
- conos: 16
- tarjetas de incidente: 8
- cojines: 2
- colchonetas: 2
Consejo para el profe
Ten un cojín y una colchoneta junto a cada campo para el caso de «no responde». Error típico: todos rodean al lesionado y nadie avisa; pide que alguien diga en voz alta «yo llamo».
Criterios de evaluación LOMLOE: 1.4 3.2
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