Pasillo de pasadores: recibe en carrera sin frenar
Un corredor atraviesa un pasillo de 30 m y recibe y devuelve el balón a cuatro pasadores fijos sin bajar el ritmo. Trabaja la recepción y el pase en carrera, el gesto que más se usa en el balonmano.
Cómo se juega
- Monta dos pasillos de 30 m con 4 conos a cada lado, separados 7 m; en cada cono, un pasador (2 min).
- Trote: el corredor recibe de cada pasador y le devuelve el balón antes de llegar al siguiente (4 min).
- Carrera a media velocidad, recibiendo con las manos en forma de embudo por delante del cuerpo (4 min).
- Los pasadores alternan pase alto, picado y a un lado para que el corredor adapte la recepción (5 min).
- Reto por grupos: cronometrar el recorrido; cada balón caído suma 2 segundos (4 min).
- Rotación final y comentario: ¿qué hacía falta para no frenar? (1 min).
Normas
- Los pasadores pasan por delante del corredor, nunca por detrás.
- Sale el siguiente corredor cuando el anterior ha pasado el segundo cono.
- Se recibe y se pasa sin botar.
- Se rota cada tres pases de pasillo.
Variantes
Más fácil
Corredor caminando y pasillo de 20 m.
Estándar
Media velocidad y pases variados.
Más difícil
Corredor a tope y dos corredores que se cruzan.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: siempre pasador, con un compañero que recoge los balones perdidos.
- Inseguridad con el balón: empieza con pasadores a 3 m del corredor y balón blando.
- Discapacidad auditiva: el corredor levanta la mano para pedir el balón y el pasador responde con gesto.
Objetivos
- Recibir en carrera sin perder velocidad.
- Pasar por delante del receptor.
- Adaptar las manos a balones de distinta altura.
Material para una clase de 25
- balones de balonmano: 8
- conos: 16
Consejo para el profe
Insiste en que el pase se dirige a donde estará el corredor, no a donde está. Con 28 alumnos, haz cuatro pasillos de siete en lugar de dos.
Criterios de evaluación LOMLOE: 2.3 3.2
En PatioLab tienes «Pasillo de pasadores: recibe en carrera sin frenar» y más de 8.700 actividades listas para arrastrar a tu sesión y usar en el patio desde el móvil.
Otras actividades de parte principal para ESO
¡Cambio de sentido! Partido con giro de portería
¡Cambio! Defender el bloqueo hablando en el 3c3
Partidos 3c3 en los que el ataque usa bloqueos directos y la defensa debe decidir en voz alta si cambia de jugador o sigue al suyo.
¡Oh, ciervo! El juego del hábitat
¿A qué distancia reaccionas? El churro que avanza
Experimento por grupos que mide a qué distancia hay que estar para poder apartarse a tiempo de una mano (simulada con un churro) que se acerca de forma imprevista.
¿Atiendes mejor tras moverte? El test de Stroop
¿Bisagra o sentadilla? Clasifica el patrón antes de cargar
Actividad de análisis para distinguir la bisagra de cadera de la sentadilla, dos patrones que se confunden a menudo con las kettlebells.