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Patrulla del recreo: aprende a dinamizar juegos

El alumnado de 3º y 4º se entrena para dirigir juegos en los recreos de los cursos más pequeños. Se practica explicar, organizar e incluir a todos, y se ensayan situaciones difíciles.

Ilustración de la actividad Patrulla del recreo: aprende a dinamizar juegos
FaseParte principal
Duración40 min
Edad14–16 años
EspacioPatio
Materialtarjetas de juegos, fichas de observación, conos, pelotas
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Claves de un buen dinamizador: explicar en 30 segundos, enseñar con el ejemplo, empezar rápido y ajustar sobre la marcha. Hacer equipos sin capitanes que eligen (5 min).
  2. Parejas de dinamizadores reciben una tarjeta con un juego de patio (pilla-pilla, cortar el hilo, balón prisionero sin eliminación…) y preparan cómo lo van a dirigir (7 min).
  3. Prácticas: cada pareja dirige su juego a medio grupo durante 5 minutos mientras dos observadores rellenan la ficha. Se rota hasta que todos dirigen (20 min).
  4. Minirol de situaciones difíciles: alguien no quiere jugar, dos discuten por una regla, un grupo acapara la pelota. Cada pareja propone cómo actuar (5 min).
  5. Calendario: se reparten los días de recreo activo y los juegos de cada pareja (3 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Un solo juego conocido por todos y dirección en tríos.

Estándar

Un juego por pareja y práctica con medio grupo.

Más difícil

Cada pareja introduce una variante a mitad del juego sin pararlo más de 20 segundos.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Coordínate con jefatura para fijar uno o dos recreos activos por semana con material accesible. El error típico del dinamizador novato es explicar demasiado: cronometra los 30 segundos.

Criterios de evaluación LOMLOE: 3.2 3.3

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