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Penetrar y doblar: 2c1 con defensor de ayuda

Un atacante penetra hacia el aro desde lo alto y un único defensor de ayuda debe decidir si frena la penetración o cubre al tirador de la esquina. El atacante con balón lee esa ayuda: si no llega, entrada; si llega, pase doblado a la esquina para tirar.

FaseParte principal
Duración15 min
Edad13–16 años
EspacioPatio
Materialbalón baloncesto, conos, canastas
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Grupos de 4 o 5 por canasta. Conos en lo alto de la zona y en la esquina: penetrador con balón arriba, tirador en la esquina y defensor en la zona (2 min).
  2. Fase guiada: el defensor siempre ayuda. El penetrador ataca con 2 o 3 botes, lo atrae y dobla a la esquina, donde el tirador recibe con los pies listos (3 min).
  3. Fase de lectura: el defensor decide. Si se queda con el tirador, entrada; si ayuda, pase a la esquina (5 min).
  4. Puntos: canasta tras buena decisión, 2 para el ataque; robo, tapón limpio o tiro forzado, 1 para el defensor. Cuatro posesiones y rotación (3 min).
  5. Rotación penetrador a tirador, tirador a defensor y defensor a la fila. Cierre: ¿qué indicaba que iba a ayudar? (2 min).

Normas

Variantes

Más fácil

El defensor siempre ayuda y el tirador puede acercarse a la línea de fondo de la zona.

Estándar

El defensor elige y el penetrador lee y decide en 3 botes.

Más difícil

Se juega 3c2: un segundo tirador en la otra esquina y un defensor que puede rotar.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Muchos penetradores deciden antes de botar; pide que miren al defensor de ayuda durante el bote. El tirador debe estar visible, con las manos preparadas y sin esconderse tras la línea de fondo.

Criterios de evaluación LOMLOE: 2.2 3.2

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