Por qué ganamos o perdimos: atribuciones mientras estiramos
Tras un partido, el grupo estira mientras sitúa las causas del resultado en cuatro esquinas que combinan si la causa es propia o externa y si se puede controlar o no. Ayuda a centrarse en lo que depende del equipo y a evitar excusas o culpas.
Cómo se juega
- Marca cuatro esquinas con conos y carteles: propia y controlable, propia y no controlable, externa y controlable, externa y no controlable (1 min).
- Paseo suave hasta el centro mientras cada alumno piensa una causa del resultado del partido anterior (2 min).
- El profesorado lee causas habituales («hemos defendido mal», «el campo resbalaba», «han tenido suerte») y cada uno camina a la esquina donde la sitúa y estira allí gemelos y cuádriceps (3 min).
- Por equipos, en la esquina propia y controlable, eligen dos causas sobre las que trabajar mientras estiran espalda y hombros (2 min).
- Respiración final y cada equipo dice en voz alta su compromiso para el próximo partido (2 min).
Normas
- No se nombra a ningún compañero como causa del resultado.
- Entre esquinas se camina, no se corre.
- Si hay desacuerdo sobre una causa, se respeta que cada uno vaya a su esquina.
Variantes
Más fácil
Solo dos esquinas: depende de nosotros o no depende.
Estándar
Cuatro esquinas que cruzan origen y control de la causa.
Más difícil
Se añade la estabilidad: cada alumno decide si la causa se repetirá en el próximo partido y lo justifica.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: permanece en el centro y señala la esquina elegida con una ficha de color.
- Discapacidad visual: un compañero le guía y los carteles de cada esquina se leen en voz alta.
- TEA: se le avisa antes de qué frases se van a leer y puede responder por escrito.
Objetivos
- Diferenciar causas internas y externas, controlables y no controlables.
- Orientar el análisis del resultado hacia lo que el equipo puede mejorar.
- Evitar culpabilizar a compañeros tras una derrota.
Material para una clase de 25
- conos: 4
- fichas: 4
Consejo para el profe
Usa causas reales que hayas oído durante el partido, sin nombres. Funciona tanto tras victorias como tras derrotas.
Criterios de evaluación LOMLOE: 3.1 1.3
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