Posesión a tres colores: quien pierde, defiende
Tres equipos de cuatro en un cuadrado: dos equipos juntos mantienen el balón contra el tercero y el que pierde el balón pasa a defender. Se trabaja la posesión, la transición rápida y la comunicación.
Cómo se juega
- Dos cuadrados de 20 x 20 m; en cada uno, tres equipos de 4 con petos de colores (3 min).
- Rondo 8c4: los dos colores atacantes se pasan el balón; el color que defiende intenta robar (5 min).
- Regla de transición: el color que pierde el balón pasa a defender al instante y el que robó se une al ataque (7 min).
- Pausa para hablar de apoyos: ¿dónde me coloco para que me puedan pasar? (3 min).
- Reto: 10 pases seguidos valen un punto para los dos colores atacantes; se juega a máximo tres toques (7 min).
Normas
- Sin contacto: el robo es al balón.
- Máximo tres toques por persona.
- El balón que sale del cuadrado cuenta como pérdida del último color que lo tocó.
- Los puntos se cuentan por color; nadie señala a quien perdió el balón.
Variantes
Más fácil
Cuadrado más grande y defensa de solo dos del color defensor.
Estándar
8c4 con transición inmediata.
Más difícil
Máximo dos toques y el pase no puede volver a quien te lo dio.
Adaptaciones
- Discapacidad visual: se le asigna un rol de apoyo fijo en una esquina con balón sonoro y compañero guía.
- Lesión leve: juega como comodín en el borde del cuadrado que solo pasa, sin defender.
- Nivel bajo: puede recibir con dos toques extra y no se le puede presionar mientras controla.
Objetivos
- Ofrecer apoyos a los lados de quien lleva el balón.
- Cambiar el chip de atacar a defender al instante.
- Comunicar en voz alta para mantener la posesión.
Material para una clase de 25
- balones de fútbol: 3
- conos: 12
- petos: 24
Consejo para el profe
Los petos de tres colores son clave; si no hay, usa camisetas por fuera/dentro y pañuelos. El error típico es que el equipo que pierde se queja en vez de presionar: «la queja dura cero segundos».
Criterios de evaluación LOMLOE: 2.2 3.2
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