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Prueba de juego con observadores: contamos toques y esperas
Un juego diseñado para otros se prueba con observadores que cuentan toques, tiempo parado y pases recibidos por persona. Con esos datos se cambia una regla y se comprueba si el juego es más participativo.
FaseParte principal
Duración30 min
Edad12–14 años
EspacioPatio
Materialbalones de espuma, conos, petos, hojas de registro, lápices, cronómetros
IntensidadMedia
Cómo se juega
- Un grupo presenta un juego inventado por la clase para el recreo o la jornada, o el docente propone uno de invasión sencillo (3 min).
- Primera prueba de 5 minutos: cada jugador tiene un observador con hoja que cuenta sus toques de balón y las veces que pide el balón y no le llega (6 min).
- Análisis de los datos: ¿hay personas con cero toques? ¿se concentra el juego en pocos? (5 min).
- Los diseñadores cambian una sola regla: todos tocan antes de anotar, campo más pequeño, dos balones o zona de cada uno (4 min).
- Segunda prueba con los roles cambiados: quien observó ahora juega (6 min).
- Comparación de datos: ¿la regla nueva ha repartido mejor el juego? (6 min).
Normas
- Los datos son del juego, no de las personas: no se leen en voz alta nombres con cero toques.
- Los observadores se quedan fuera del campo.
- Balón de espuma y sin contacto.
- Solo se cambia una regla por prueba.
Variantes
Más fácil
Los observadores solo cuentan toques.
Estándar
Toques y pases no recibidos.
Más difícil
Se añade una tercera prueba con otra regla y se hace un gráfico sencillo de barras con los datos.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: observa primero y en la segunda prueba juega con una zona propia que nadie puede invadir.
- Discapacidad visual: observa contando por oído los toques de su jugador con ayuda de un compañero o juega con balón sonoro.
- Alumnado con dificultades de lectoescritura: hoja con dibujos y marcas de palitos.
Objetivos
- Analizar un juego con datos sencillos.
- Rediseñar una regla para aumentar la participación.
- Pensar el juego desde la experiencia de quien menos toca el balón.
Material para una clase de 25
- balones de espuma: 3
- conos: 16
- petos: 14
- hojas de registro: 14
- lápices: 14
- cronómetros: 2
Consejo para el profe
Prepara una hoja de registro con dos columnas grandes para marcar palitos. Error típico: el grupo cambia tres reglas a la vez y no sabe cuál ha funcionado.
Criterios de evaluación LOMLOE: 2.1 3.3
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