¿Quién manda aquí? Sigue al líder secreto
Un grupo se mueve al unísono siguiendo a un líder secreto que cambia los gestos, mientras otro grupo intenta descubrir quién manda. Se trabaja la atención a los demás y un liderazgo discreto que funciona sin dar órdenes.
FaseParte principal
Duración20 min
Edad12–14 años
EspacioCualquier espacio
Materialconos
IntensidadMedia
Cómo se juega
- En corro de diez, todos copian los movimientos que propone el docente para entender la idea de moverse a la vez (2 min).
- Dos grupos; el grupo A elige un líder secreto y se mueve en corro copiando sus cambios: pasos, saltos, gestos de brazos (3 min).
- Una persona del grupo B entra al centro y tiene tres intentos para descubrir al líder; luego se cambian los papeles (8 min).
- Liderazgo compartido: dos líderes secretos se pasan el mando con una mirada acordada (5 min).
- Comentario: ¿cómo se nota quién manda? ¿qué hace un buen líder para que el grupo le siga sin hablar? (2 min).
Normas
- Nadie mira fijamente al líder: se copia mirando a varias personas.
- Los cambios de movimiento son suaves y seguros, sin saltos sobre otros.
- Quien adivina no puede preguntar ni tocar.
- Si se adivina al líder, se celebra y se cambia; no hay eliminados.
Variantes
Más fácil
Movimientos solo de brazos y quien adivina tiene cinco intentos.
Estándar
Movimientos de todo el cuerpo y tres intentos.
Más difícil
El grupo se desplaza por el espacio en vez de quedarse en corro.
Adaptaciones
- Alumnado en silla de ruedas: puede ser líder con movimientos de brazos y tronco que todo el grupo copia.
- Alumnado con baja visión: se coloca al lado del líder secreto y sigue sus movimientos por contacto en el brazo.
- Alumnado tímido: lidera primero en grupo pequeño de cinco.
Objetivos
- Liderar al grupo de forma discreta y clara.
- Prestar atención a los demás para moverse al unísono.
- Crear secuencias de movimiento sencillas y expresivas.
Material para una clase de 25
- conos: 4
Consejo para el profe
Pide a los líderes que cambien cuando quien adivina está de espaldas: el juego mejora mucho. Error típico: cambios muy rápidos que el grupo no puede seguir.
Criterios de evaluación LOMLOE: 3.2 4.3
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