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Recibe si puedes: desmarque contra marcaje en cuadros

En cuadrados pequeños, un atacante intenta recibir de un pasador fijo mientras su defensor lo marca de cerca. Se aprende la defensa individual (entre atacante y balón, brazos activos) y el desmarque para ser una opción de pase.

Ilustración de la actividad Recibe si puedes: desmarque contra marcaje en cuadros
FaseParte principal
Duración20 min
Edad12–14 años
EspacioPatio
Materialbalones de balonmano, conos, petos
IntensidadAlta

Cómo se juega

  1. Cuadrados de 8 x 8 m con un pasador fuera, un atacante y un defensor dentro (2 min).
  2. Explica la posición de defensa: entre el atacante y el balón, piernas flexionadas y brazos activos (3 min).
  3. 1c1: el atacante tiene 10 segundos para recibir; si recibe, punto para el ataque (5 min).
  4. 2c2 con dos pasadores en esquinas opuestas: los defensores pueden ayudarse (6 min).
  5. Rotación de los cuatro papeles y comentario sobre qué desmarques funcionaron (4 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Defensor que solo puede caminar.

Estándar

1c1 normal con 10 segundos.

Más difícil

2c2 y cuadrado de 6 x 6 m.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

El error típico del defensor es mirar solo al balón y perder al atacante: pide «ver a los dos». Junta parejas de nivel parecido y cámbialas a menudo.

Criterios de evaluación LOMLOE: 2.2 3.1

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