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Recreo inventado: diseña un juego para el patio

Por grupos, el alumnado inventa un juego activo para el recreo con material sencillo y lo prueba con sus compañeros. Se trabaja el diseño de proyectos motores y la cooperación para llenar el recreo de movimiento.

Ilustración de la actividad Recreo inventado: diseña un juego para el patio
FaseParte principal
Duración45 min
Edad12–16 años
EspacioPatio
Materialpelotas, tizas, cuerdas, fichas de diseño
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Encargo y condiciones: el juego debe jugarse con ropa de calle, en 15 minutos de recreo, con poco material (pelota, tiza o cuerda), sin eliminaciones y con sitio para quien llegue tarde (5 min).
  2. Diseño y prueba interna en grupos de cinco; se anotan nombre, objetivo y tres reglas en la ficha (12 min).
  3. Prueba cruzada: cada grupo explica su juego en un minuto a otro grupo y lo juegan juntos. Tres rondas de 5 minutos (15 min).
  4. Ajustes: con lo que han dicho los demás, cada grupo cambia una regla para mejorar el juego (6 min).
  5. Votación del «juego del recreo de la semana» y ficha final para el tablón del instituto (7 min).

Normas

Variantes

Más fácil

El docente da una base (por ejemplo, un pilla-pilla) y el grupo cambia solo dos reglas.

Estándar

Diseño libre con las condiciones.

Más difícil

El juego debe funcionar a la vez para alumnado de 1º y de 4º, y para 6 o 20 jugadores.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Lleva tizas de colores para marcar campos rápido. El error típico es inventar juegos con demasiadas reglas: pide que se puedan explicar en un minuto. Si el centro lo permite, el juego ganador se monta de verdad en el recreo siguiente.

Criterios de evaluación LOMLOE: 2.1 3.2

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