Refuerzos por pases: cada tres pases entra uno más
El ataque empieza en inferioridad, dos contra tres, y cada tres pases seguidos entra un compañero desde la banda. Se aprende a conservar el balón hasta tener ventaja y a aprovecharla cuando llega.
Cómo se juega
- Explicación y primera ronda: dos atacantes contra tres defensores en un campo de 20 × 15 m, con tres compañeros esperando en la banda (4 min).
- Rondas seguidas: cada tres pases entra un atacante, hasta cinco contra tres; se marca recibiendo detrás de la línea de fondo y se cambian los papeles en cada posesión (7 min).
- Pausa con preguntas: ¿cuándo es más fácil marcar? ¿Qué hacen los que esperan en la banda? (3 min).
- Variante: si la defensa intercepta, en lugar de acabar la ronda, entra un defensor más y el ataque debe recuperar con lo que tenga (6 min).
- Ronda final contando cuántos pases necesita cada equipo y pregunta de transferencia: ¿en qué deporte llegan compañeros por detrás al contraataque? (5 min).
Normas
- Se pasa con las manos y no se anda con el balón.
- Quien entra desde la banda lo hace por su cono de entrada, nunca por detrás de un defensor.
- Sin contacto: solo se intercepta.
- Los pases se cuentan en voz alta por todo el equipo atacante.
Variantes
Más fácil
Entra un compañero cada dos pases.
Estándar
Entra uno cada tres pases, hasta cinco contra tres.
Más difícil
Se empieza uno contra tres y hay que marcar antes de que entre el quinto atacante.
Adaptaciones
- Alumnado con discapacidad auditiva: el docente levanta los dedos con el número de pases para avisar de la entrada.
- Movilidad reducida: es siempre el primer atacante en pista y puede recibir sin marca a un metro.
- Alumnado inseguro: empieza esperando en la banda y entra cuando ya hay superioridad.
Objetivos
- Conservar el balón en inferioridad numérica.
- Aprovechar la superioridad cuando llega.
- Comprender la importancia de incorporarse al ataque.
Material para una clase de 25
- conos: 16
- petos: 15
- balones de goma espuma: 4
Consejo para el profe
Cada equipo de cinco hace dos rondas atacando y dos defendiendo antes de cambiar de rival. Error típico: con superioridad siguen pasando sin avanzar; pregunta «ya sois cinco contra tres, ¿a qué esperáis?».
Criterios de evaluación LOMLOE: 2.2 3.2
En PatioLab tienes «Refuerzos por pases: cada tres pases entra uno más» y más de 8.700 actividades listas para arrastrar a tu sesión y usar en el patio desde el móvil.
Otras actividades de parte principal para ESO
¡Cambio de sentido! Partido con giro de portería
¡Cambio! Defender el bloqueo hablando en el 3c3
Partidos 3c3 en los que el ataque usa bloqueos directos y la defensa debe decidir en voz alta si cambia de jugador o sigue al suyo.