Reto ambidiestro: los goles con la otra mano valen doble
Juego de balonmano 4c4 en el que pases y goles con la mano no dominante dan puntos extra. Desarrolla el uso de las dos manos y equilibra el juego entre quien tiene más y menos experiencia.
Cómo se juega
- Ronda técnica por parejas: pases y recepciones con la mano no dominante a 5 m (5 min).
- Lanzamientos en apoyo con la mano no dominante a portería vacía (4 min).
- Partido 4c4: gol con mano dominante 1 punto; con la otra, 2 puntos (8 min).
- Regla extra: cada pase con la mano no dominante completado suma 1 punto más al equipo (6 min).
- Comentario: ¿qué gesto mejoró más con la otra mano? (2 min).
Normas
- El árbitro de cada partido es quien descansa y valida con qué mano se lanzó.
- Defensa sin contacto en el momento del lanzamiento.
- Se puede botar con cualquier mano.
- Quien marque dos goles seguidos debe pasar en la siguiente posesión.
Variantes
Más fácil
Pases con mano no dominante que valen aunque el balón bote.
Estándar
Puntuación normal del reto.
Más difícil
Solo valen los goles con la mano no dominante.
Adaptaciones
- Lesión en una mano: juega solo con la sana y sus goles valen siempre doble.
- Movilidad reducida: participa como lanzador fijo desde un punto marcado a 6 m y el portero respeta su turno.
- Discapacidad visual: balón sonoro y portería ampliada con conos.
Objetivos
- Pasar y lanzar con la mano no dominante.
- Equilibrar el juego entre niveles.
- Aceptar el error como parte del aprendizaje.
Material para una clase de 25
- balones de balonmano: 8
- porterías: 2
- petos: 14
- conos: 8
Consejo para el profe
Avisa de que la mano no dominante fallará mucho al principio y que eso es lo normal. Quien domina el balonmano suele ser quien más se divierte con este reto.
Criterios de evaluación LOMLOE: 2.3 3.1
En PatioLab tienes «Reto ambidiestro: los goles con la otra mano valen doble» y más de 8.700 actividades listas para arrastrar a tu sesión y usar en el patio desde el móvil.
Otras actividades de parte principal para ESO
¡Cambio de sentido! Partido con giro de portería
¡Cambio! Defender el bloqueo hablando en el 3c3
Partidos 3c3 en los que el ataque usa bloqueos directos y la defensa debe decidir en voz alta si cambia de jugador o sigue al suyo.
¡Oh, ciervo! El juego del hábitat
¿A qué distancia reaccionas? El churro que avanza
Experimento por grupos que mide a qué distancia hay que estar para poder apartarse a tiempo de una mano (simulada con un churro) que se acerca de forma imprevista.
¿Atiendes mejor tras moverte? El test de Stroop
¿Bisagra o sentadilla? Clasifica el patrón antes de cargar
Actividad de análisis para distinguir la bisagra de cadera de la sentadilla, dos patrones que se confunden a menudo con las kettlebells.