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Ringo: lanzamiento de aro sobre la red

Deporte alternativo de red de origen polaco en el que se lanza un aro de goma por encima de una red alta y el rival debe atraparlo con una mano y devolverlo desde donde lo cogió. Se trabajan el lanzamiento plano, la recepción a una mano y la búsqueda de huecos en campo rival.

FaseParte principal
Duración18 min
Edad16–18 años
EspacioPatio
Materialaros de ringo, red, conos
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Pista de voleibol o campo de 9 x 18 m con la red a unos 2,40 m; si no hay, red de bádminton a su altura máxima. Equipos de 2 o 3 por campo y partidos simultáneos en varias pistas (2 min).
  2. Técnica: el aro se lanza en horizontal, girando sobre sí mismo como un disco, y se recibe con una sola mano. Peloteo cooperativo de 4 minutos contando recepciones seguidas.
  3. Partido: el saque se hace desde detrás de la línea de fondo. Se gana el punto si el aro cae en campo rival, si el rival lo atrapa con dos manos, si lo sujeta más de 3 segundos o si lo lanza fuera.
  4. Quien atrapa el aro debe lanzarlo desde el mismo lugar, sin dar pasos. Partidos a 15 puntos con rotación de saque en cada punto ganado (9 min).
  5. Cambio de rivales a mitad del tiempo y cierre con la explicación de dónde es más difícil recibir: a los pies, al hombro contrario o lejos del cuerpo (3 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Se permite atrapar con dos manos y dar un paso antes de lanzar.

Estándar

Recepción con una mano y lanzamiento desde el punto de recepción.

Más difícil

Se juega con dos aros a la vez y cada jugador solo puede tener uno en la mano.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Si no hay aros de ringo, sirven aros de goma de unos 17 cm de diámetro. El error más común es lanzar sin girar el aro, lo que lo hace caer de golpe: enseña el giro de muñeca como en el disco volador.

Criterios de evaluación LOMLOE: 2.2 4.1

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