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Robar tesoros a los nidos

Cuatro equipos corren a llevar pelotas desde un nido central hasta su aro y, cuando se vacía el centro, se roban pelotas unos a otros. Es un calentamiento intenso sin persecución directa que trabaja la velocidad y las decisiones en equipo.

FaseCalentamiento
Duración10 min
Edad7–12 años
EspacioPatio
Materialaros, pelotas
IntensidadAlta

Cómo se juega

  1. Coloca un aro en cada esquina de un cuadrado de 15 × 15 m y uno en el centro con unas 20 pelotas. Forma 4 equipos de 6 en fila detrás de su aro.
  2. Calentamiento de 2 minutos: los equipos trotan en fila alrededor del cuadrado y hacen ejercicios de movilidad al pasar por cada esquina.
  3. Al silbato, sale el primero de cada fila, coge una pelota del centro, la deja en su aro y choca la mano con el siguiente, que sale.
  4. Cuando el centro se vacía, se pueden coger pelotas de los aros de otros equipos, siempre una por viaje.
  5. A los 90 segundos suena el silbato: gana el equipo con más pelotas en su aro. Se juegan 4 rondas.

Normas

Variantes

Más fácil

Se juega solo con el nido central, sin robos, y caminando rápido.

Estándar

Cuatro equipos, robos permitidos cuando se vacía el centro y rondas de 90 segundos.

Más difícil

Salen dos alumnos a la vez por equipo y deben llevar la pelota entre los dos, sin usar las manos.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

La zona central se llena de gente: pide que entren y salgan por su lado derecho. Si un equipo va muy por detrás, mezcla los equipos en la siguiente ronda.

Criterios de evaluación LOMLOE: 2.2 1.3

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