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Rounders: ¿sigo o me quedo en el poste?

Partido de rounders, juego tradicional de Reino Unido e Irlanda, centrado en la decisión del corredor: seguir al siguiente poste o quedarse a salvo. Cada equipo tiene un «entrenador de postes» que ayuda a decidir.

Ilustración de la actividad Rounders: ¿sigo o me quedo en el poste?
FaseParte principal
Duración30 min
Edad12–14 años
EspacioCampo
Materialbates de plástico cortos, conos altos, picas, pelotas de tenis, petos
IntensidadAlta

Cómo se juega

  1. Recordatorio de normas básicas: cuatro postes, lanzamiento por debajo, el bateador golpea con una mano, y el corredor se salva si toca el poste con la mano o el bate (4 min).
  2. Ejercicio de decisión: corredores en el primer poste; el docente lanza la pelota a distintas zonas y cada corredor decide si sigue o se queda; la clase valora cada decisión (6 min).
  3. Partido en dos campos, primera entrada: cada equipo nombra un entrenador de postes que grita «sigue» o «quieto» (8 min).
  4. Segunda entrada con papeles cambiados y nuevo entrenador de postes (8 min).
  5. Reflexión: ¿cuándo compensa arriesgar? ¿Qué pistas da la posición de la pelota? (4 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Pelota más grande y bate de dos manos.

Estándar

Normas básicas y entrenador de postes.

Más difícil

Solo el corredor decide, sin entrenador, y debe explicar su decisión al volver.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

En rounders, los corredores pueden quedarse varios en el mismo poste; aclara cómo lo juegas tú antes de empezar. Si no tienes postes, un cono alto con una pica clavada dentro sirve.

Criterios de evaluación LOMLOE: 2.2 4.1

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