Roundnet competitivo dos contra dos
Partidos de roundnet por parejas en los que se golpea la pelota contra una red circular a ras de suelo, con hasta tres toques por equipo y juego en 360 grados alrededor de la red. Se trabajan el golpeo con la mano, la anticipación, la colaboración en pareja y el autoarbitraje.
Cómo se juega
- Monta 6 redes separadas al menos 6 m entre sí y forma parejas; el alumno 25 empieza como árbitro y rota cada partido (2 min).
- Repaso técnico: saque desde 2 m de la red golpeando la pelota hacia abajo, y recepción con golpes suaves de mano abierta; 3 minutos por pareja (3 min).
- Regla básica: el equipo receptor tiene hasta tres toques alternos entre compañeros y debe devolver la pelota golpeándola contra la red; tras el saque, todos pueden moverse alrededor de la red.
- Partidos a 11 puntos con punto directo: falla quien no devuelve, golpea el aro o hace que la pelota bote dos veces en la red (8 min).
- Rotación tipo escalera: los ganadores suben de red y los perdedores bajan; segundo partido a 11 (8 min). Al final se anotan los resultados en la ficha (2 min).
Normas
- El receptor no puede ser molestado al recibir: el rival deja paso libre.
- Pelota que toca el aro o bota en el suelo es punto para el otro equipo.
- Cada jugador canta sus propias faltas; si hay duda, se repite el punto.
- No se juega una pelota que entra en otra red: se para y se repite.
Variantes
Más fácil
Se permite un bote en el suelo antes del primer toque.
Estándar
Tres toques, saque desde 2 m y partidos a 11.
Más difícil
Saque desde 2,5 m y solo valen dos toques por equipo.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: se juega en una red con zona de 1,5 m a su alrededor y el rival debe sacar hacia ese lado.
- TEA o timidez: empieza en parejas fijas y con partidos cooperativos antes de pasar a competir.
- Condición física: partidos a 7 puntos con un minuto de descanso entre ellos.
Objetivos
- Golpear con precisión la pelota contra la red tras desplazarse.
- Coordinarse con la pareja en los tres toques.
- Autoarbitrarse con honestidad y respeto al rival.
Material para una clase de 25
- red de roundnet: 6
- conos: 12
- fichas: 6
Consejo para el profe
Comprueba la tensión de la red antes de empezar: si está floja, la pelota no rebota. Separa bien las redes, porque las carreras en 360 grados provocan choques entre pistas.
Criterios de evaluación LOMLOE: 2.2 3.3
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