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Roundnet competitivo dos contra dos

Partidos de roundnet por parejas en los que se golpea la pelota contra una red circular a ras de suelo, con hasta tres toques por equipo y juego en 360 grados alrededor de la red. Se trabajan el golpeo con la mano, la anticipación, la colaboración en pareja y el autoarbitraje.

FaseParte principal
Duración25 min
Edad16–18 años
EspacioPatio
Materialred de roundnet, conos, fichas
IntensidadAlta

Cómo se juega

  1. Monta 6 redes separadas al menos 6 m entre sí y forma parejas; el alumno 25 empieza como árbitro y rota cada partido (2 min).
  2. Repaso técnico: saque desde 2 m de la red golpeando la pelota hacia abajo, y recepción con golpes suaves de mano abierta; 3 minutos por pareja (3 min).
  3. Regla básica: el equipo receptor tiene hasta tres toques alternos entre compañeros y debe devolver la pelota golpeándola contra la red; tras el saque, todos pueden moverse alrededor de la red.
  4. Partidos a 11 puntos con punto directo: falla quien no devuelve, golpea el aro o hace que la pelota bote dos veces en la red (8 min).
  5. Rotación tipo escalera: los ganadores suben de red y los perdedores bajan; segundo partido a 11 (8 min). Al final se anotan los resultados en la ficha (2 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Se permite un bote en el suelo antes del primer toque.

Estándar

Tres toques, saque desde 2 m y partidos a 11.

Más difícil

Saque desde 2,5 m y solo valen dos toques por equipo.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Comprueba la tensión de la red antes de empezar: si está floja, la pelota no rebota. Separa bien las redes, porque las carreras en 360 grados provocan choques entre pistas.

Criterios de evaluación LOMLOE: 2.2 3.3

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