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Rueda el aro y atrápalo

Cada alumno hace rodar un aro por la pista y corre para atraparlo antes de que caiga, pasando después a retos por parejas. Se trabaja la coordinación óculo-manual, el ajuste de la velocidad de carrera y la activación cardiovascular.

FaseCalentamiento
Duración10 min
Edad8–10 años
EspacioPatio
Materialaros
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Cada alumno coge un aro y se coloca en la línea de fondo, con dos metros de separación (1 min).
  2. Enseña a lanzar rodando: aro vertical, mano encima, empujón suave hacia delante sin girarlo de lado.
  3. Ronda 1: rodar el aro, correr a su lado y atraparlo antes de que caiga; volver trotando con él (2 min).
  4. Ronda 2: rodar el aro y pasar por dentro de él mientras rueda o saltar por encima si está tumbado (2 min).
  5. Ronda 3 por parejas, a 5 metros: rodarse el aro el uno al otro y atraparlo sin que caiga; tras cada pase, alejarse un paso (3 min).
  6. Cierre: carrera tranquila rodando el aro con una mano por toda la pista sin chocar (2 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Rueda el aro despacio y basta con alcanzarlo cuando se pare.

Estándar

Rueda y atrápalo antes de que caiga, con los retos descritos.

Más difícil

Rueda el aro con la mano no dominante o dale efecto hacia atrás para que vuelva hacia ti.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

El error típico es empujar el aro inclinado, y entonces gira y cae enseguida: insiste en mantenerlo recto. Se necesita una superficie lisa; en tierra irregular funciona peor.

Criterios de evaluación LOMLOE: 2.3 1.3

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