Sal de la trampa: escapar del 2c1 en la esquina
Un botador en la esquina recibe una trampa de dos defensores y debe salir botando o pasar a un compañero que se ofrece. Se trabaja el bote de retroceso, la protección del balón y el apoyo del compañero sin balón.
Cómo se juega
- Bote de retroceso: dos botes hacia atrás para abrir ángulo y salir por el lado libre (4 min).
- El botador en la esquina, dos defensores hacen la trampa de forma pasiva y el apoyo se mueve a una línea de pase limpia (5 min).
- Trampa activa: el botador tiene cinco segundos para salir botando o pasar; si sale, su pareja y él atacan el aro 2c1 contra el defensor más cercano (7 min).
- Rotación de papeles y puesta en común: ¿qué salida funcionó mejor? (4 min).
Normas
- Los defensores hacen la trampa con los brazos arriba, sin abrazar ni golpear brazos.
- El botador puede pivotar si deja de botar.
- Si el balón sale fuera o se roba, se cambian los papeles.
- Grupos de cuatro de nivel parecido.
Variantes
Más fácil
La trampa es pasiva y el botador dispone de diez segundos.
Estándar
Trampa activa con cinco segundos.
Más difícil
El apoyo también tiene un defensor que niega el pase.
Adaptaciones
- Alumnado en silla de ruedas: hace de apoyo que se ofrece o de botador con defensores que no pueden robar en bote.
- Alumnado con discapacidad visual: hace de apoyo y llama al botador con la voz; usa balón sonoro.
- Alumnado inseguro: empieza siempre con trampa pasiva y decide cuándo pasar a la activa.
Objetivos
- Salir de una trampa con bote de retroceso o pase.
- Ofrecer una línea de pase al compañero en apuros.
- Mantener la calma bajo presión defensiva.
Material para una clase de 25
- balones de baloncesto: 8
- canastas: 6
- petos: 15
Consejo para el profe
Usa las cuatro esquinas de cada media pista para tener muchos grupos a la vez. El error típico es botar hacia la línea de fondo: insiste en que la salida está hacia atrás o hacia el centro.
Criterios de evaluación LOMLOE: 2.2 2.3
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