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Semáforo de golpes: clear, drive o dejada a la llamada

Un compañero canta un color mientras el volante viene y el golpeador ejecuta el golpe asociado: clear, drive o dejada. Se entrena la selección del golpe bajo presión de tiempo.

Ilustración de la actividad Semáforo de golpes: clear, drive o dejada a la llamada
FaseParte principal
Duración20 min
Edad12–14 años
EspacioPatio
Materialraquetas de bádminton, volantes, redes de bádminton, conos
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Código: verde = clear al fondo, amarillo = drive plano, rojo = dejada junto a la red. Tres conos de colores lo recuerdan en el suelo (2 min).
  2. Tríos: lanzador, golpeador y el que canta. El color se dice cuando el volante sale de la mano del lanzador (6 min).
  3. El que canta muestra un cono de color en lugar de decirlo (5 min).
  4. En peloteo real entre dos: el tercero canta el color cada dos golpes (5 min).
  5. Recuento: qué color costaba más y por qué (2 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Solo dos colores: verde y rojo.

Estándar

Los tres colores con voz.

Más difícil

Los tres colores con señal visual y en peloteo real.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Esta actividad sirve de evaluación rápida de los tres golpes: anota quién confunde drive y clear. Revisa con antelación si hay alumnado daltónico.

Criterios de evaluación LOMLOE: 2.2 2.3

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