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Taller de pinchazos: desmonta, parchea y monta en equipo

Por equipos, se repara un pinchazo real de principio a fin. Da autonomía para resolver la avería más común en la ruta al instituto.

Ilustración de la actividad Taller de pinchazos: desmonta, parchea y monta en equipo
FaseParte principal
Duración40 min
Edad12–16 años
EspacioCualquier espacio
Materialruedas de bici, desmontables, kits de parches, cubetas de agua, bombines, trapos
IntensidadBaja

Cómo se juega

  1. Demostración de la docente: soltar la rueda, sacar la cubierta con dos desmontables y extraer la cámara (5 min).
  2. Equipos de cuatro con papeles rotativos (mecánico, ayudante, lector de instrucciones y control de calidad): sacar la cámara (8 min).
  3. Localizar el pinchazo inflando un poco la cámara y metiéndola en el agua hasta ver burbujas (7 min).
  4. Lijar, poner pegamento, esperar a que seque y aplicar el parche apretando fuerte (8 min).
  5. Revisar el interior de la cubierta buscando el objeto que pinchó, montar cámara y cubierta e inflar (8 min).
  6. Control de calidad entre equipos y recogida de herramientas (4 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Solo parchear una cámara ya sacada con el agujero marcado.

Estándar

Proceso completo con rueda suelta.

Más difícil

Proceso completo en la bici montada y con cronómetro, sin prisa por encima de la calidad.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Pide ruedas y cámaras viejas a una tienda de bicis o a las familias; hazles un pequeño agujero con una aguja el día antes. El pegamento necesita un par de minutos para secar: el error típico es poner el parche enseguida.

Criterios de evaluación LOMLOE: 3.2 5.2

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