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Tchoukball: ataque de tres pases

Partido de tchoukball con dos marcos en el que cada ataque debe tener como máximo tres pases antes de lanzar, y la defensa puntúa si atrapa el rebote. Se trabaja la circulación rápida del balón, el lanzamiento con intención y la colocación defensiva sin contacto.

FaseParte principal
Duración25 min
Edad13–16 años
EspacioCampo
Materialtrampolín tchoukball, balón balonmano, petos, conos
IntensidadAlta

Cómo se juega

  1. Coloca un marco en cada fondo de un campo de 26 x 16 m con su zona prohibida de 3 m; forma 4 equipos de 6 con petos (uno entra como cambio rotatorio).
  2. Explica las reglas (3 min): sin contacto ni intercepciones; la defensa solo se coloca para atrapar el rebote y se lanza a cualquier marco.
  3. El equipo atacante da un máximo de tres pases y lanza; si el rebote cae al suelo dentro del campo sin que lo atrapen los defensores, el atacante suma 1 punto.
  4. Si un defensor atrapa el rebote, su equipo pasa a atacar desde ese punto; si el lanzamiento falla el marco o el rebote sale del campo, el punto es para el rival.
  5. No se puede lanzar tres veces seguidas al mismo marco en un mismo equipo.
  6. Juega 4 partidos de 5 minutos (dos equipos en pista y dos anotando) con 1 minuto entre partidos para ajustar la defensa.

Normas

Variantes

Más fácil

Se permiten cinco pases y el balón puede botar una vez en la recepción.

Estándar

Máximo tres pases, dos marcos y punto por rebote no atrapado.

Más difícil

Todos los jugadores del equipo deben haber tocado el balón en los dos últimos ataques antes de lanzar de nuevo.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Corta en el acto cualquier intento de interceptar o empujar. Pide al equipo observador que cuente pases y puntos para tenerlo implicado.

Criterios de evaluación LOMLOE: 2.2 3.1

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