Te dejo aquí: encuéntrate en el plano
Por parejas, una persona lleva a la otra por un camino con vueltas mientras esta lleva el plano cerrado; al parar, abre el plano y tiene que marcar dónde está. Entrena la técnica de reubicarse, la habilidad clave cuando alguien se pierde.
Cómo se juega
- Técnica: orientar el plano, buscar dos elementos grandes que se vean, situarse entre ellos y confirmar con un tercero (5 min).
- Ronda 1 andando: A guía a B con el plano cerrado durante un minuto; B abre, marca su posición en 30 segundos y A comprueba (8 min).
- Ronda 2: desde el punto de parada, B navega hasta la baliza más cercana y anota su código (8 min).
- Cambio de roles y mismas dos rondas trotando (7 min).
- Cierre: qué elementos del patio sirven más para reubicarse (2 min).
Normas
- Quien guía elige caminos seguros y avisa de escalones y obstáculos.
- El plano va cerrado de verdad durante el trayecto.
- Los ojos van abiertos: no se trata de ir a ciegas, sino de no mirar el plano.
- Se para en un sitio donde no se moleste a nadie.
Variantes
Más fácil
Trayectos cortos y rectos.
Estándar
Trayectos de un minuto con varios giros.
Más difícil
Antes de abrir el plano, B dice en voz alta dónde cree estar y luego lo comprueba.
Adaptaciones
- Silla de ruedas: trayectos por zonas llanas; la pareja empuja o acompaña según prefiera.
- Baja visión: plano ampliado y elementos de referencia grandes.
- Alumnado con ansiedad: trayectos muy cortos al principio y siempre con pareja de confianza.
Objetivos
- Reubicarse en el plano a partir del entorno.
- Orientar el plano con elementos de referencia.
- Decidir una ruta desde un punto desconocido.
Material para una clase de 25
- planos del patio: 30
- lápices: 30
- balizas: 10
Consejo para el profe
Este juego conecta con qué hacer si te pierdes en una salida: parar, orientar y buscar referencias. Error típico: buscar detalles pequeños; insiste en empezar por los elementos grandes.
Criterios de evaluación LOMLOE: 5.2 2.2
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