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Tiburones y pececillos

Los pececillos cruzan el océano de un lado a otro mientras los tiburones intentan tocarlos; quien es tocado se convierte en alga y ayuda a pillar desde su sitio. Trabaja la velocidad, el cambio de ritmo y la lectura de huecos.

FaseCalentamiento
Duración10 min
Edad8–12 años
EspacioPatio
Materialconos
IntensidadAlta

Cómo se juega

  1. Marca con conos un campo de 20 m de largo por 15 m de ancho con dos líneas de fondo. Todo el grupo empieza detrás de una línea, salvo 2 tiburones en el centro.
  2. Primeros 2 cruces de calentamiento: los pececillos cruzan trotando y los tiburones solo caminan.
  3. Los tiburones gritan «¡Pececillos, a nadar!» y todos deben cruzar hasta la línea contraria sin ser tocados.
  4. Quien es tocado se convierte en alga: se queda en el sitio donde lo pillaron, con un pie fijo, y puede pillar estirando los brazos.
  5. Se repiten los cruces cada 15 segundos. Cuando quedan 3 o 4 pececillos libres, esos serán los tiburones de la siguiente ronda.
  6. Se juegan 3 rondas de unos 2 minutos, con 30 segundos de descanso caminando entre ellas.

Normas

Variantes

Más fácil

Los pececillos pueden cruzar en parejas de la mano y los tiburones van caminando rápido.

Estándar

Dos tiburones iniciales, algas con un pie fijo y cruces de 20 m.

Más difícil

Los pececillos deben cruzar con pasos laterales o se estrecha el campo a 10 m de ancho.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Coloca a las algas separadas al menos 2 m para evitar choques entre ellas. Si el campo se llena de algas pronto, reinicia la ronda: la clave es que todos sigan moviéndose.

Criterios de evaluación LOMLOE: 1.3 2.2

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