Tres puertas en la línea de fondo: ataca la que queda libre
Juego de 4 contra 4 en el que cada equipo ataca tres puertas de conos en la línea de fondo. Se aprende a mover el balón de lado a lado para atacar la puerta que la defensa deja libre.
Cómo se juega
- Explicación y primer partido libre de 4 contra 4 en campos de 20 × 15 m (5 min).
- Pausa con preguntas: ¿qué puerta conviene atacar? ¿Cómo se consigue que una quede libre? (3 min).
- Partido con regla nueva: la puerta donde se acaba de marcar queda cerrada en el siguiente ataque (6 min).
- Pausa defensiva: ¿podéis cubrir las tres puertas a la vez? ¿Qué hacéis entonces? (3 min).
- Partido final: la puerta central vale un punto y las laterales dos (6 min).
- Puesta en común: ¿en qué deportes se cambia el balón de lado para atacar? (2 min).
Normas
- Se marca recibiendo un pase al cruzar la puerta; no se puede andar con el balón.
- Los defensores no pueden quedarse parados dentro de una puerta.
- Sin contacto: solo se roba interceptando el pase.
- Separación de tres metros entre campos y nadie persigue un balón a otro campo.
Variantes
Más fácil
Puertas de 3 m y la defensa juega con uno menos.
Estándar
Puertas de 2 m y 4 contra 4.
Más difícil
Máximo cuatro pases para marcar y el portador no puede sujetar el balón más de tres segundos.
Adaptaciones
- Alumnado con discapacidad visual: balón sonoro o con cascabel dentro de una bolsa, y los compañeros dicen su nombre al pasarle.
- Movilidad reducida: juega como pasador en una banda lateral de su campo; puede pasar a cualquiera de su equipo.
- Alumnado menos hábil: cada uno de sus goles cuenta doble para que el equipo le busque.
Objetivos
- Mover el balón de lado a lado para desordenar la defensa.
- Atacar el espacio que la defensa deja libre.
- Organizar la defensa cuando no se puede cubrir todo.
Material para una clase de 25
- conos: 24
- petos: 16
- balones de goma espuma: 4
Consejo para el profe
Con 28 alumnos salen tres campos de 4 contra 4 y quedan cuatro como reserva que entran a cada gol. Error típico: todos atacan la puerta central; la regla de cerrar la puerta usada lo corrige sola.
Criterios de evaluación LOMLOE: 2.2 3.2
En PatioLab tienes «Tres puertas en la línea de fondo: ataca la que queda libre» y más de 8.700 actividades listas para arrastrar a tu sesión y usar en el patio desde el móvil.
Otras actividades de parte principal para ESO
¡Cambio de sentido! Partido con giro de portería
¡Cambio! Defender el bloqueo hablando en el 3c3
Partidos 3c3 en los que el ataque usa bloqueos directos y la defensa debe decidir en voz alta si cambia de jugador o sigue al suyo.
¡Oh, ciervo! El juego del hábitat
¿A qué distancia reaccionas? El churro que avanza
Experimento por grupos que mide a qué distancia hay que estar para poder apartarse a tiempo de una mano (simulada con un churro) que se acerca de forma imprevista.
¿Atiendes mejor tras moverte? El test de Stroop
¿Bisagra o sentadilla? Clasifica el patrón antes de cargar
Actividad de análisis para distinguir la bisagra de cadera de la sentadilla, dos patrones que se confunden a menudo con las kettlebells.