Tumbang preso: derriba la lata y recupera tu lanzador
El tumbang preso es un juego de calle de Filipinas: un jugador, el taya, vigila una lata en el suelo y el resto la intenta derribar lanzando sus chanclas desde una línea; después deben recuperar su chancla sin que el taya les pille. Lo jugamos con botellas y saquitos para trabajar el lanzamiento, el riesgo calculado y la reacción.
Cómo se juega
- Se explica el origen (tumbang preso significa más o menos «derriba al preso») y las reglas. Cuatro campos con una botella en un círculo y una línea de lanzamiento a 6 metros. Grupos de siete (4 min).
- Ronda de práctica: todos lanzan su saquito a la botella y recogen sin que haya taya (3 min).
- Juego: el taya vigila junto a la botella. Quien lanza y no la derriba debe esperar junto a su saquito y recogerlo cuando vea ocasión; si el taya le toca antes de volver a la línea, pasa a ser taya (8 min).
- Regla clave: si alguien derriba la botella, el taya debe levantarla y ponerla en su círculo antes de poder pillar a nadie; todos aprovechan para recoger y volver (6 min).
- Ronda final rotando campos y comentario sobre cuándo convenía arriesgar (4 min).
Normas
- Se lanza solo desde la línea y nunca hacia el taya.
- Quien tiene el saquito en la mano está a salvo solo si pisa la línea de lanzamiento.
- El taya pilla tocando el hombro o la espalda, sin empujar.
- Nadie es taya más de dos minutos seguidos: si pasa, cambia con quien quiera.
Variantes
Más fácil
Línea a 4 metros y botella grande.
Estándar
Línea a 6 metros con la regla de levantar la botella.
Más difícil
Dos tayas por campo, pero cada uno solo puede pillar con la botella en pie.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: lanza desde una línea más cercana y alguien le alcanza el saquito; el taya no puede pillarle mientras lo recibe.
- Discapacidad visual: la botella lleva unas piedras dentro para sonar y un compañero orienta el lanzamiento.
- Inseguridad: puede lanzar siempre el primero para tener más tiempo de recoger.
Objetivos
- Decidir cuándo arriesgar para recuperar el móvil.
- Lanzar con precisión a un objetivo pequeño.
- Conocer un juego tradicional de Filipinas.
Material para una clase de 25
- botellas de plástico: 4
- saquitos de arena: 28
- conos: 16
Consejo para el profe
Las chanclas originales se sustituyen por saquitos por seguridad, pero cuéntalo, porque les hace gracia. Si hay alumnado de origen filipino, invítale a explicar cómo lo jugaba.
Criterios de evaluación LOMLOE: 2.2 4.1
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