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Codo con codo: las abejas obreras

Juego de parejas en el que el docente nombra dos partes del cuerpo que deben juntarse y, al grito de «¡abeja obrera!», todos vuelan a buscar pareja nueva con el desplazamiento indicado. Se trabajan el esquema corporal, los desplazamientos y la relación con todo el grupo.

FaseParte principal
Duración12 min
Edad6–7 años
EspacioCualquier espacio
Materialpandero, aros
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. El alumnado se coloca por parejas repartidas por el espacio. Pon un aro en el centro: es la colmena.
  2. El docente dice dos partes del cuerpo, por ejemplo «¡codo con codo!» o «¡espalda con espalda!», y la pareja las junta suavemente. Encadena tres o cuatro órdenes seguidas.
  3. Al grito de «¡abeja obrera!», todos sueltan a su pareja y vuelan con el desplazamiento que marca el pandero: golpes lentos, de puntillas; rápidos, al galope; con redoble, a saltos a pies juntos.
  4. Al parar el pandero, cada uno busca una pareja nueva. Quien se queda sin pareja va a la colmena, donde siempre encuentra a alguien; si son impares, se forma un trío.
  5. Tras 6 minutos, combina partes distintas («mano con rodilla», «pie con pie y mano con hombro») y deja que algunos alumnos hagan de abeja reina dando las órdenes.

Normas

Variantes

Más fácil

Solo se usan cinco partes del cuerpo conocidas y el desplazamiento siempre es caminando.

Estándar

Partes variadas, desplazamientos marcados por el pandero y cambio de pareja.

Más difícil

Se juntan dos pares de partes a la vez o la orden se hace en tríos.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Evita órdenes de partes íntimas o cara con cara y empieza por las más fáciles. La colmena del centro elimina el miedo a quedarse solo.

Criterios de evaluación LOMLOE: 3.3 2.3

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