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Conquista del mapa por equipos

El campo se convierte en un mapa de 16 territorios y cada equipo intenta conquistar el máximo superando el reto físico de cada uno. Los territorios ya conquistados se pueden recuperar mejorando la marca del rival, así que se trabajan la condición física, la estrategia y la planificación en equipo.

FaseParte principal
Duración30 min
Edad9–12 años
EspacioCampo
Materialconos, conos de colores, tarjetas reto, rotuladores, cronómetro
IntensidadAlta

Cómo se juega

  1. Divide el campo en 4 por 4 territorios marcados con conos. En cada uno pon una tarjeta reto boca abajo, como «plancha de todo el equipo 30 segundos» o «carretilla por parejas de lado a lado» (4 min).
  2. Haz 5 equipos de 5; cada uno tiene un color de conos y empieza con un territorio de borde ya conquistado.
  3. Solo se ataca un territorio que toque a uno propio. El equipo va unido, da la vuelta a la tarjeta, cumple el reto y deja su cono de color.
  4. Las marcas de tiempo o repeticiones se apuntan en la tarjeta. Para quitar un territorio a otro equipo hay que mejorar esa marca, que cronometra el profe (18 min).
  5. Cada 6 minutos hay un minuto de pausa para mirar el mapa y decidir hacia dónde avanzar.
  6. Al final se cuentan los territorios y cada equipo explica su estrategia (4 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Cuadrícula de 3 por 3, retos sin marca y sin recuperar territorios.

Estándar

Dieciséis territorios, marcas que se pueden mejorar y pausas de estrategia.

Más difícil

Algunos territorios valen doble y conquistar una fila entera permite blindar un territorio.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Pon los retos más duros en el centro para que no se amontonen allí, y lleva tú el cronómetro para evitar discusiones.

Criterios de evaluación LOMLOE: 2.1 3.2

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