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Datchball: estaciones de lanzamiento y esquiva

Circuito de cuatro estaciones que prepara el juego de datchball: lanzamiento de precisión, esquiva, atrapar y salida de la zona de rescate. Cada grupo rota cada 5 minutos y termina con un minipartido. Se trabajan el lanzamiento por debajo de los hombros, la esquiva y el juego limpio.

FaseParte principal
Duración24 min
Edad12–14 años
EspacioCampo
Materialbalones espuma, conos, aros, colchonetas
IntensidadAlta

Cómo se juega

  1. Forma 4 grupos de 6 y monta 4 estaciones con balones de espuma; explica que en el datchball se lanza siempre por debajo de los hombros (2 min).
  2. Estación 1, precisión: lanzar a aros colgados o colchonetas de pie a 6 m; cada impacto en la parte baja vale 2 puntos.
  3. Estación 2, esquiva: dos lanzadores en los laterales de un pasillo de 10 m lanzan a las piernas; los demás cruzan esquivando y suman cruces sin ser tocados.
  4. Estación 3, atrapar: por parejas a 5 m, se lanzan balones de espuma con fuerza moderada y quien atrapa sin que caiga suma un punto.
  5. Estación 4, rescate: un alumno en zona de prisión (detrás de una línea de conos) debe atrapar un pase largo de su equipo para volver; se cambian los papeles cada intento.
  6. Rotación cada 5 minutos; últimos 2 minutos, minipartido 12 contra 12 aplicando lo practicado.

Normas

Variantes

Más fácil

Lanzamientos solo rodando o a la altura de las rodillas y pasillo de esquiva más ancho.

Estándar

Cuatro estaciones de 5 minutos y minipartido final.

Más difícil

En la estación de esquiva se añade un tercer lanzador desde el fondo del pasillo.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Pon una tarjeta con la consigna en cada estación para no repetir explicaciones. Vigila la estación de esquiva, que es donde más se pierde el control de la fuerza.

Criterios de evaluación LOMLOE: 2.3 3.1

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