PatioLab
Inicio › Banco de actividades › Parte principal en Primaria › Derriba el cono con palas

Derriba el cono con palas

Duelo uno contra uno con palas en una minipista donde cada jugador defiende tres conos situados al fondo de su campo. Se trabajan el golpeo con bote, la precisión hacia un objetivo y la decisión entre atacar los conos o mantener el peloteo.

FaseParte principal
Duración20 min
Edad10–12 años
EspacioPatio
Materialpalas, pelotas tenis, conos, tizas
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Dibuja con tiza minipistas de 8 x 4 m divididas por una línea central; cada jugador coloca 3 conos en la línea de fondo de su campo, separados 1 m (3 min).
  2. Se juega 1 contra 1 con pala y pelota de tenis: se saca por debajo dejando botar la pelota, y siempre se golpea después de un bote en el propio campo.
  3. Se gana 1 punto si el rival no devuelve la pelota o la manda fuera, y 2 puntos si la pelota derriba uno de sus conos.
  4. Quien pierde un cono lo vuelve a colocar enseguida; el saque se alterna cada 2 puntos.
  5. Partidos de 4 minutos; al terminar, quien gana sube una pista hacia la pista 1 y quien pierde baja una (14 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Los conos se colocan más juntos y grandes, y se permiten dos botes antes de golpear.

Estándar

Tres conos por campo, un bote obligatorio y 2 puntos por cono derribado.

Más difícil

Se juega 2 contra 2 con golpe alterno obligatorio entre los dos compañeros de cada pareja.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

El sistema de ascenso y descenso hace que todos jueguen con rivales de nivel parecido; no lo conviertas en ranking público. Pide que los conos estén siempre de pie antes de sacar para evitar discusiones.

Criterios de evaluación LOMLOE: 2.2 3.2

Añade esta actividad a tu sesión

En PatioLab tienes «Derriba el cono con palas» y más de 2.500 actividades listas para arrastrar a tu sesión y usar en el patio desde el móvil.

Probar gratis 14 días

Más actividades de este tipo

Otras actividades de parte principal para Primaria

¡Oh, ciervo! El juego del hábitat

⏱ 20 min👥 9–12 años📍 Patio
Material: conos, papel grande, rotuladores

Una parte de la clase son ciervos que corren a buscar comida, agua o refugio, y el resto representa esos recursos del hábitat.

toma de decisiones Intensidad Media

¿Dónde estoy? Relocalízate en el mapa

⏱ 20 min👥 9–12 años📍 Campo
Material: mapas, conos, carteles letras, lápiz

Por parejas, una persona lleva a la otra por un camino con varios giros hasta un punto del colegio; allí, quien ha sido guiado abre el mapa y debe descubrir dónde está y…

orientación Intensidad Media

¿Lobo, estás? Juego cantado de persecución

⏱ 15 min👥 6–8 años📍 Patio
Material: petos, conos

Juego cantado tradicional: el grupo pasea por el bosque cantando «Jugaremos en el bosque mientras el lobo no está» y pregunta al lobo qué hace.

reacción Intensidad Alta

¿Qué estás haciendo? Mímica en parejas

⏱ 15 min👥 8–12 años📍 Cualquier espacio
Material: Sin material

Juego clásico de improvisación en el que un alumno representa una acción y, cuando su pareja le pregunta qué hace, responde con otra distinta que la pareja debe empezar…

creatividad Intensidad Baja

¿Quién dirige el movimiento?

⏱ 15 min👥 6–10 años📍 Aula o gimnasio
Material: Sin material

En corro, todo el grupo imita en el sitio los movimientos de un líder secreto, que los cambia sin que el detective del centro descubra quién es.

atención Intensidad Media

3c3 de puntos por jugada: canastas que valen más

⏱ 20 min👥 12–16 años📍 Patio
Material: balón baloncesto, petos, canastas

Partidos de 3c3 a media pista en los que el valor de cada canasta depende de cómo se consigue: tras pase de todos, tras rebote ofensivo o con la mano no dominante.

cooperación Intensidad Alta