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Desplazamientos animales de fuerza

El alumnado recorre distancias cortas con desplazamientos cuadrúpedos inspirados en animales: oso, cangrejo, rana, gusano y lagarto. Se trabaja la fuerza de hombros, core y piernas, la movilidad y el control corporal sin material ni cargas externas.

FaseParte principal
Duración20 min
Edad12–15 años
EspacioAula o gimnasio
Materialconos, esterillas
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Marca 5 calles de 10 m con conos y esterillas al final de cada una. Forma 5 grupos de 5, uno por calle (2 min).
  2. Enseña los cinco desplazamientos: oso (manos y pies, rodillas sin tocar suelo), cangrejo (boca arriba con cadera alta), rana (saltos desde cuclillas), gusano (manos caminan hasta plancha y pies se acercan) y lagarto (plancha baja avanzando) (4 min).
  3. Ronda 1: cada fila hace ida en oso y vuelta caminando; sale la siguiente persona cuando la anterior ha recorrido la mitad. Dos pasadas por animal, cambiando de animal cada 90 s (8 min).
  4. Pausa de 1 min en las esterillas con movilidad de muñecas.
  5. Ronda 2: cada grupo crea una combinación de tres animales en una sola ida (por ejemplo, oso, cangrejo y rana) y la repite tres veces (3 min).
  6. Cierre: cada grupo enseña su combinación a la clase y se comenta qué músculos se han notado más (2 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Calles de 6 m y solo oso, cangrejo y rana.

Estándar

Calles de 10 m con los cinco animales y combinaciones de grupo.

Más difícil

Desplazamientos hacia atrás o laterales y combinaciones de cinco animales seguidos.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Aunque parezca un juego infantil, en ESO funciona muy bien si lo presentas como entrenamiento funcional. El error típico en el oso es subir mucho la cadera: pide la espalda plana como una mesa.

Criterios de evaluación LOMLOE: 2.3 1.3

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