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El teclado de saltos

Juego de memoria motriz sobre una cuadrícula de tiza numerada del 1 al 9, en la que hay que reproducir secuencias saltando a pies juntos o a pata coja. Se trabajan los saltos con control, la orientación en el espacio cercano y la memoria.

FaseParte principal
Duración16 min
Edad7–8 años
EspacioPatio
Materialtizas
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Dibuja con tiza 6 cuadrículas de 3 x 3 casillas de 50 cm, numeradas del 1 al 9 como un teclado. Forma grupos de 4 por cuadrícula, colocados en fila detrás de la casilla de salida.
  2. Exploración (3 min): cada uno salta a pies juntos de casilla en casilla tocando todos los números, primero en orden y luego al revés.
  3. Dictado (4 min): el docente canta una secuencia de 3 números, por ejemplo «1, 5, 9». Por turnos, cada alumno la salta y el resto del grupo comprueba en voz alta.
  4. Cadena (5 min): el primero salta un número; el segundo repite ese y añade otro; así hasta que alguien se equivoca. Se anota la cadena más larga del grupo y se empieza otra.
  5. Doble código (4 min): números pares a pata coja y números impares a pies juntos. Se repite la cadena intentando superar el récord del grupo.

Normas

Variantes

Más fácil

Secuencias de 2 números y casillas con colores además de números.

Estándar

Secuencias de 3-4 números, cadena acumulativa y doble código par-impar.

Más difícil

Se salta con giro de media vuelta en el número 5 o la secuencia se dicta con palmadas en lugar de con números.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Dibuja las cuadrículas antes de la clase para no perder tiempo. Los fallos suelen deberse a prisa: valora más la caída clavada que la velocidad.

Criterios de evaluación LOMLOE: 2.3 2.2

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