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Inmunes en secreto: pilla-pilla con cartas ocultas

Pilla-pilla en el que algunas personas tienen en secreto una carta de inmunidad o de rescate y nadie sabe quién. Mantiene a todo el mundo jugando y obliga a observar y deducir mientras se corre.

Ilustración de la actividad Inmunes en secreto: pilla-pilla con cartas ocultas
FaseParte principal
Duración20 min
Edad12–14 años
EspacioPatio
Materialnaipes, petos, conos
IntensidadAlta

Cómo se juega

  1. Reparto de cartas boca abajo: figuras = inmune (no se le puede congelar), ases = rescatador, resto = jugador normal. Cada cual mira su carta y la guarda en el bolsillo (2 min).
  2. Ronda 1 con cinco perseguidores con peto: quien es tocado se queda quieto con las piernas abiertas; si tiene figura, la enseña y sigue jugando (4 min).
  3. Los rescatadores liberan pasando por debajo de las piernas o chocando la mano, pero se descubren al hacerlo (3 min).
  4. Ronda 2: nuevo reparto y nuevos perseguidores; los perseguidores pueden hablar entre ellos para descubrir quién es inmune (5 min).
  5. Ronda 3: si un perseguidor señala a alguien y dice «tú eres inmune» y acierta, esa persona pasa a jugador normal (4 min).
  6. Cierre: ¿qué pistas os han delatado? (2 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Más rescatadores y liberación con choque de manos.

Estándar

Cuatro figuras y cuatro ases en el reparto.

Más difícil

Una carta de traidor (el comodín): parece normal, pero si le toca un perseguidor, se convierte en perseguidor sin peto.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Usa una baraja española o francesa vieja; si no hay, sirven tarjetas de cartulina con un símbolo. Error típico: enseñar la carta al compañero; avisa de que si se descubre, se reparte de nuevo.

Criterios de evaluación LOMLOE: 2.2 3.1

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