Kin-ball cooperativo: el globo que no cae
Juego cooperativo con el balón gigante en el que cada grupo intenta mantenerlo en el aire el máximo de toques seguidos, con normas que obligan a que participe todo el mundo. Se trabaja la cooperación, la anticipación y el golpeo con todo el cuerpo como paso previo al kin-ball.
Cómo se juega
- Divide la pista en dos zonas con conos y forma 2 grupos de 12 o 13, uno por zona, cada uno con un balón gigante. Si solo hay uno, los grupos se alternan cada 3 minutos.
- Ronda 1 (4 min): todo el grupo en círculo. Golpean el balón hacia arriba con brazos, manos o espalda, sin agarrarlo, y cuentan en voz alta los toques seguidos antes de que toque el suelo.
- Ronda 2 (4 min): nadie puede tocar dos veces seguidas y se dice el nombre de la persona a la que se envía antes de golpear.
- Ronda 3 (4 min): solo valen toques con partes del cuerpo que diga el profe: «brazos», «espalda», «cabeza suave» o «rodillas».
- Ronda 4 (4 min): el récord del grupo. Cada toque de alguien que todavía no ha tocado vale doble. Al final, el grupo comprueba si han tocado todos.
- Cada ronda acaba con 20 segundos para que el grupo acuerde una mejora (abrir el círculo, avisar más fuerte).
Normas
- El balón no se agarra nunca: solo se golpea.
- Se avisa con la voz antes de ir hacia el balón para no chocar.
- No se tira a nadie al suelo ni se empuja para llegar.
- Los golpes de cabeza solo se hacen suaves y con la frente.
Variantes
Más fácil
Permitir un bote en el suelo entre toques.
Estándar
Toques seguidos sin bote y sin repetir jugador.
Más difícil
Marcar un orden fijo de golpeo o jugar con dos balones gigantes a la vez.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: jugar desde la silla en el centro del círculo y que el grupo le envíe el balón cada cuatro toques.
- Discapacidad visual: el compañero de al lado avisa con la voz cuándo baja el balón hacia su posición.
- Timidez: dar a cada alumno una zona fija del círculo para que sepa cuándo le toca.
Objetivos
- Cooperar para mantener el balón en el aire con la participación de todo el grupo.
- Anticipar la trayectoria de un móvil grande y lento.
- Comunicarse con los compañeros para organizar el juego.
Material para una clase de 25
- balón gigante: 2
- conos: 8
Consejo para el profe
Infla el balón de forma que se hunda un poco al presionarlo: muy duro rebota demasiado. Celebra en voz alta cuando el récord se bate con más personas participando.
Criterios de evaluación LOMLOE: 3.3 2.2
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