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Lucha de pie: liberarse del agarre de muñeca

Duelos por parejas de pie en los que uno sujeta la muñeca del otro y este debe liberarse girando el brazo hacia el pulgar del agarre, para después intentar agarrar él. Se trabaja el agarre propio de la lucha y el judo, la palanca segura y el autocontrol en el contacto.

FaseParte principal
Duración15 min
Edad16–18 años
EspacioAula o gimnasio
Materialcolchonetas tatami
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Parejas de tamaño parecido sobre el tatami, de pie y en guardia de lucha (1 min).
  2. Técnica guiada: A agarra la muñeca de B con una mano; B gira el antebrazo hacia el pulgar de A y tira el codo hacia su cuerpo para soltarse. 8 repeticiones por brazo y cambio de papeles (4 min).
  3. Agarre con dos manos sobre una muñeca: B junta su otra mano, sujeta su propio puño y sale con un tirón corto hacia arriba entre los pulgares de A. 6 repeticiones y cambio (3 min).
  4. Duelo: a la señal, ambos buscan agarrar la muñeca del otro y mantenerlo 3 segundos; quien lo consigue suma un punto y quien se libera antes de 3 segundos lo anula. Combates de 1 minuto con cambio de rival (5 min).
  5. Cierre: cada pareja enseña su mejor salida al grupo de al lado (2 min).

Normas

Variantes

Más fácil

El agarre es suave y el que se libera sabe de antemano con qué mano le van a sujetar.

Estándar

Salidas a una y dos manos y duelo de agarre con cuenta de 3 segundos.

Más difícil

Tras liberarse, debe controlar la muñeca del rival y llevarlo un paso fuera de su sitio.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Explica por qué el pulgar es el punto débil con una demostración lenta. Enfoca la actividad como juego de habilidad, no de defensa personal, y empareja siempre por tamaño.

Criterios de evaluación LOMLOE: 1.3 2.2

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