Pilla-pilla con rabo de zorro
Pilla-pilla en el que cada alumno lleva una cinta como cola de zorro en la cintura y debe robar las colas de los demás sin perder la suya.
Cómo se juega
- Cada alumno se coloca una cinta en la parte trasera del pantalón, dejando colgar al menos 30 cm.
- A la señal, todos intentan quitar colas ajenas protegiendo la propia.
- Quien consigue una cola se la pone también; quien pierde la suya sigue jugando para recuperar una.
- Rondas de 90 segundos; al final se cuentan las colas.
Normas
- Prohibido sujetar la propia cola con la mano o metérsela en el pantalón.
- No se empuja ni se agarra la ropa.
- Se juega dentro de la zona marcada.
Variantes
Más fácil
Zona amplia y colas largas fáciles de quitar.
Estándar
Todos contra todos, rondas de 90 segundos.
Más difícil
Por equipos: gana el equipo que conserve más colas de su color.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: zona protegida donde nadie puede quitarle la cola durante 5 segundos.
- Contacto: se recuerda que solo se toca la cinta, nunca a la persona.
Objetivos
- Mejorar la agilidad y los cambios de dirección.
- Activar el sistema cardiovascular.
Criterios de evaluación LOMLOE: 1.1 2.2
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