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Proteger al rey con cintas

Dos equipos con cintas en la cintura intentan quitar la cinta al rey rival, que es secreto, mientras protegen al suyo. Hay que observar, engañar con señuelos y organizar escoltas. Se trabajan la estrategia, la esquiva y la gestión de las emociones.

FaseParte principal
Duración22 min
Edad10–12 años
EspacioCampo
Materialcintas peto, petos de colores, conos, tarjetas
IntensidadAlta

Cómo se juega

  1. Marca un campo de 40 x 25 m y un cono de «enfermería» en cada fondo. Dos equipos de 12 o 13 con petos de dos colores y cinturón de dos cintas (3 min).
  2. Cada equipo reparte tarjetas en secreto: quien recibe la corona es el rey. El profesor apunta los reyes.
  3. Al pitido se juega en todo el campo arrancando cintas. Quien se queda sin cintas va a su enfermería, se las pone y vuelve.
  4. Quien pierde una cinta dice en voz alta si es rey. Si cae el rey, termina la ronda y el equipo cazador gana 3 puntos.
  5. Si en 4 minutos no cae ningún rey, gana 1 punto el equipo con más cintas arrancadas.
  6. Entre rondas, 1 minuto para elegir nuevo rey y planificar escoltas, señuelos y ataques. Juega 4 rondas.

Normas

Variantes

Más fácil

Los reyes llevan un peto visible y el juego se centra en protegerlos.

Estándar

Rey secreto por tarjeta, dos cintas por jugador y enfermería para recuperarlas.

Más difícil

Cada equipo tiene un espía que puede cambiar de peto una vez por ronda.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Si un equipo rodea al rey con todos, lo delata: déjalo pasar una ronda y pregunta por qué cayó tan rápido. Revisa que las cintas queden a los lados.

Criterios de evaluación LOMLOE: 2.2 3.1

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