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Rastreadores de huellas de animales

Cada equipo sigue por el patio el rastro de huellas de un animal dibujadas en tarjetas, imitando su forma de desplazarse, hasta encontrar su madriguera. Los rastros se cruzan entre sí. Se trabaja la observación, la discriminación visual y la exploración del entorno.

FaseParte principal
Duración20 min
Edad8–10 años
EspacioPatio
Materialtarjetas, aros, fichas, lápiz, cinta adhesiva
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Coloca antes 5 rastros de 8 tarjetas (zorro, conejo, ciervo, pato y jabalí) separadas entre 5 y 10 metros. Cada rastro acaba en un aro, la madriguera, con una pregunta sobre ese animal.
  2. En 3 minutos, enseña las 5 huellas y cómo se mueve cada animal: el conejo salta a pies juntos, el pato anda en cuclillas, el zorro trota de puntillas.
  3. Forma 5 equipos de 5 y asigna un animal a cada uno. A la señal, buscan su primera huella cerca de la base y siguen el rastro moviéndose como su animal.
  4. Hay tarjetas de otros animales en los cruces: solo se siguen las propias. En la madriguera responden la pregunta y vuelven trotando.
  5. Cada equipo cambia de animal y se repite. Se hacen 3 rondas de 4 minutos.
  6. Cerrad en 3 minutos completando una ficha por equipo: unir cada huella con su animal.

Normas

Variantes

Más fácil

Rastros sin cruces y tarjetas de un color distinto para cada animal.

Estándar

Cinco rastros que se cruzan, imitación del animal y pregunta final.

Más difícil

No hay cartel de inicio y la dirección del rastro se deduce de hacia dónde apuntan las huellas.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Plastifica las tarjetas y fíjalas con cinta al suelo o a postes para que no se vuelen. Aprovecha para conectar con Ciencias: qué animales viven cerca del colegio y cómo reconocer sus huellas en una excursión.

Criterios de evaluación LOMLOE: 5.1 1.2

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