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Rey del tatami: escalera de retos de lucha

Torneo por escalera en seis tatamis, cada uno con un reto de oposición distinto ya conocido: quien gana sube de tatami y quien pierde baja, sin eliminaciones. Se trabaja la aplicación de técnicas de lucha, la autonomía en el arbitraje y la deportividad.

FaseParte principal
Duración25 min
Edad14–16 años
EspacioAula o gimnasio
Materialcolchonetas tatami, cintas, balones, cronómetro
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Monta 6 zonas de tatami numeradas, cada una con un reto: palmas, cinta de rodillas, tortuga, conquista del balón, espalda con espalda y sacar del círculo (4 minutos).
  2. Reparte a las parejas por las zonas al azar; un alumno por zona hace de árbitro y cambia en cada ronda (2 minutos).
  3. Rondas de 90 segundos: en cada zona se juega el reto al mejor de tres asaltos. El árbitro decide y anuncia el ganador (13 minutos, unas 8 rondas).
  4. Al pitido, el ganador sube a la zona de número inferior y el perdedor baja a la de número superior. Quien gana en la zona 1 se queda y es «rey del tatami».
  5. Cada dos rondas hay 30 segundos para beber y cambiar árbitros.
  6. Cierre de 4 minutos: cada alumno comenta en qué reto se siente más fuerte y qué reto le ha costado más.

Normas

Variantes

Más fácil

Solo tres retos y rondas de 60 segundos con un asalto único.

Estándar

Seis retos, rondas de 90 segundos al mejor de tres.

Más difícil

El ganador de cada ronda elige el reto que se juega en la siguiente zona.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Esta actividad funciona mejor como cierre de la unidad, cuando el alumnado ya conoce los retos. Pon un cartel con las reglas en cada zona.

Criterios de evaluación LOMLOE: 3.1 3.3

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