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Ringo: lanzar y atrapar el aro sobre la red

Juego de red de origen polaco en el que un aro de goma se lanza y se atrapa por encima de la red, sin poder desplazarse con él. Se trabaja el lanzamiento con giro de muñeca, la recepción con una mano y la búsqueda de espacios libres en el campo contrario.

FaseParte principal
Duración20 min
Edad9–12 años
EspacioPatio
Materialaro elástico, red, conos
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Monta 4 campos de 4×9 m con red o cuerda a 2 m y conos en las esquinas. Forma parejas: dos parejas por campo y una de árbitros que rota (3 min).
  2. Práctica de 3 minutos por parejas: lanzar el aro en horizontal con giro de muñeca y atraparlo con una mano.
  3. Partido 2 contra 2: saque desde el fondo. Quien atrapa el aro debe lanzarlo desde el mismo sitio en 3 segundos por encima de la red, sin pases al compañero.
  4. Punto si el aro cae en el campo rival, si el rival lo lanza fuera o lo atrapa con las dos manos. Partidos de 4 minutos y rotación de rivales (12 min).
  5. Cierra con 2 minutos: ¿qué lanzamiento costaba más atrapar, el alto o el rasante?

Normas

Variantes

Más fácil

Se permite atrapar con dos manos y dar un paso antes de lanzar.

Estándar

Atrapar y lanzar con una mano desde el sitio.

Más difícil

Se juega con dos aros a la vez, uno por pareja en el saque.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Si no tienes aros de ringo, sirven aros elásticos pequeños o anillas de goma. Enseña el lanzamiento de revés, como un disco volador, que es el más preciso.

Criterios de evaluación LOMLOE: 2.2 3.2

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